可动画化功能
通过动画对象。
可动画化功能
通过动画对象。
行为动作
暂停动画 暂停对象的动画。
恢复动画 恢复对象的动画。
动画经过的时间 更改动画从开始播放到现在的经过时间(以秒为单位)。
动画(按编号) 使用动画编号(从动画列表中)更改对象播放的动画。
动画(按名称) 使用动画的名称更改对象播放的动画。
动画速度比例 更改动画速度比例(1 = 默认速度,>1 = 更快,<1 = 更慢)。
行为条件
动画经过的时间 比较从动画开始经过的时间(以秒为单位)。
动画播放完成 检查 Sprite 对象正在播放的动画是否已经完成。
动画(按编号) 比较使用动画编号(从动画列表中)播放的对象的动画。
动画已暂停 检查对象的动画是否已暂停。
动画(按名称) 比较使用动画名称播放的对象的动画。
动画速度比例 比较动画速度比例(1 = 默认速度,>1 = 更快,<1 = 更慢)。
行为表达式
表达式
描述
Object.Animation::Duration()
返回当前动画持续时间(以秒为单位)。Object.Animation::ElapsedTime()
返回从动画开始经过的时间(以秒为单位)。Object.Animation::Index()
返回使用动画编号(从动画列表中)播放的动画。Object.Animation::Name()
返回使用动画名称播放的动画。Object.Animation::SpeedScale()
返回动画速度比例(1 = 默认速度,>1 = 更快,<1 = 更慢)。
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