MQTT Client (advanced)
GDevelop的MQTT客户端: 允许连接到MQTT服务器并发送/接收消息。
这个社区扩展的作者和贡献者:arthuro555。
此扩展包装了MQTT.js以允许连接到MQTT服务器并通过发布/订阅进行通信。唯一的传输方法是Websockets,请确保使用支持的代理服务器!
数据丢失
Dataloss允许您选择如何处理数据。由于GDevelop事件循环的特性,每帧只能处理一个主题的消息。当数据丢失打开时,在一帧中从一个主题接收2条消息时,只有最新的消息会被记住。关闭时,将处理第一条消息,并将第二条消息排队到下一帧。
QoS(服务质量)
以下是QoS的工作原理:
- QoS 0(最多收到一次):数据包被发送,没有关于是否已接收到的验证。
- QoSundefined(至少收到一次):数据包被发送并存储,直到客户端收到来自服务器的确认为止。 MQTT确保数据包被接收,但可能存在重复。
- QoS 2(只收到一次):与QoSundefined相同,但不会产生重复。
关于数据消耗:QoS 2比QoSundefined的消耗更大,QoSundefined比QoS 0的消耗更大。
提示
学习按照逐步指南安装新扩展。
操作
连接到代理服务器 连接到MQTT代理服务器。
断开与代理服务器的连接 断开与当前MQTT代理服务器的连接。
发布消息 在主题上发布消息。
订阅主题 订阅主题。所有发布在该主题上的消息都将被接收。
取消订阅主题 取消订阅主题。将不再接收来自该主题的消息。
条件
是否已连接到代理服务器? 当客户端连接到MQTT代理服务器时触发。
当收到消息时 每当收到消息时触发。请注意,您首先需要订阅主题才能从中获取消息。
表达式
表达式
描述
MQTT::GetLastMessage(string)
获取主题的最后接收到的消息。
字符串
要获取消息的主题
MQTT::getCurrentError()
获取最后的错误。如果没有错误,则返回空字符串。
此页面是 MQTT Client (advanced) _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区制作的开源、跨平台游戏引擎。