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Sounds and music by filename

音频图标 使用文件名作为表达式播放音频。

这个社区拓展的作者和贡献者是:krunkster

警告

这是一个由社区成员制作的拓展,但未经 GDevelop 拓展团队审核。如此,我们不能保证它符合所有官方拓展的质量标准。如有疑问,请与作者联系以了解该拓展的工作原理或在使用之前检查其内容。


允许通过文件名作为字符串播放声音资源。这还允许通过字符串表达式动态选择文件名,这对于在较大的游戏中减少播放配音对话所需的事件数量或基于当前房间的动态音乐非常有用。

请注意,由于资源现在逐渐加载的方式,您可能需要通过事件或资源面板预加载音频文件。

小贴士

按照步骤指南,了解如何安装新的拓展


动作

按名称播放音乐 通过名称或字符串表达式在特定通道上播放一个音乐文件。 这可以用于减少动态播放不同音乐文件所需的事件数量。例如,根据当前房间的房间 ID 变量播放音乐。

注意:在使用这些动作之前,音乐文件应该是预加载的,比如在第一个场景、当前场景或整个游戏的资源面板中。这是为了避免由于游戏或场景在开始时正常的资源加载不会默认加载这些文件而导致的任何潜在音频暂停。对于 Web 游戏,必须预加载音乐文件才能正常启动。

按名称播放声音 通过名称或字符串表达式在特定通道上播放一个声音文件。 这可以用于减少动态播放不同声音文件所需的事件数量。例如,根据当前对话节点名称播放声音评论。

注意:在使用这些动作之前,声音文件应该是预加载的,比如在第一个场景、当前场景或整个游戏的资源面板中。这是为了避免由于游戏或场景在开始时正常的资源加载不会默认加载这些文件而导致的任何潜在音频暂停。

按名称预加载音乐文件 通过名称或字符串表达式预加载一个音乐文件。

按名称预加载声音文件 通过名称或字符串表达式预加载一个声音文件。


此页面是关于**声音和音乐(按文件名)**拓展的自动生成参考页面,由GDevelop(供所有人使用的跨平台开源游戏引擎的社区)制作。