Audio Context
创建过程音频。
作者和贡献者:aliustaoglu。
警告
这是一个由社区成员制作的扩展 - 但没有经过GDevelop扩展团队的审核。因此,我们无法保证它符合所有官方扩展的质量标准。如果有疑问,请联系作者了解更多关于这个扩展功能的信息,或在使用之前检查其内容。
该扩展使您可以实时创建自己的声音,而无需使用任何wav,mp3或ogg文件。它使用Web Audio API和AudioContext来生成声音。
Web Audio API提供了一个强大而灵活的系统,用于控制Web上的音频,允许开发人员选择音频源,向音频添加效果,创建音频可视化,应用空间效果(如平移)等等。
该扩展可以轻松创建chiptunes。
提示
按照步骤指南学习如何安装新扩展。
操作
在合成器上添加音偏(detune) 在主频率的基础上添加音偏(detune)以获得酷炫的合成器效果。
在合成器上添加多个音偏(detune) 向合成器添加逗号分隔的音偏(detune)值。
添加/更新滤波器 添加或更新双二次滤波器。
创建音和弦 创建新的音和弦。
创建音频上下文(Audio Context) 创建新的音频上下文(在大多数情况下,您只需要一个上下文并重用它即可)。
创建/更新合成器 使用攻击,衰减,持续,释放增益创建或更新合成器,并应用滤波器。
播放和弦 在合成器上播放现有和弦。
播放音符 在之前创建的合成器上播放音符。
条件
上下文存在 检查上下文是否已创建。
表达式
表达式
描述
AudioContext::根据索引获取和弦名称(数字)
通过索引获取和弦名称。
🔢 数字
和弦索引
AudioContext::和弦数()
和弦数量(用于循环)。
此页面是一个由社区制作的参考页面,关于 Audio Context _扩展。GDevelop,面向所有人的开源跨平台游戏引擎的社区共同创作。