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Audio Context

创建过程音频。

作者和贡献者aliustaoglu

警告

这是一个由社区成员制作的扩展 - 但没有经过GDevelop扩展团队的审核。因此,我们无法保证它符合所有官方扩展的质量标准。如果有疑问,请联系作者了解更多关于这个扩展功能的信息,或在使用之前检查其内容。


该扩展使您可以实时创建自己的声音,而无需使用任何wav,mp3或ogg文件。它使用Web Audio API和AudioContext来生成声音。

Web Audio API提供了一个强大而灵活的系统,用于控制Web上的音频,允许开发人员选择音频源,向音频添加效果,创建音频可视化,应用空间效果(如平移)等等。

该扩展可以轻松创建chiptunes。

了解更多...

提示

按照步骤指南学习如何安装新扩展

操作

在合成器上添加音偏(detune) 在主频率的基础上添加音偏(detune)以获得酷炫的合成器效果。

在合成器上添加多个音偏(detune) 向合成器添加逗号分隔的音偏(detune)值。

添加/更新滤波器 添加或更新双二次滤波器。

创建音和弦 创建新的音和弦。

创建音频上下文(Audio Context) 创建新的音频上下文(在大多数情况下,您只需要一个上下文并重用它即可)。

创建/更新合成器 使用攻击,衰减,持续,释放增益创建或更新合成器,并应用滤波器。

播放和弦 在合成器上播放现有和弦。

播放音符 在之前创建的合成器上播放音符。

条件

上下文存在 检查上下文是否已创建。

表达式

表达式

描述

AudioContext::根据索引获取和弦名称(数字)

通过索引获取和弦名称。

🔢 数字

和弦索引

AudioContext::和弦数()

和弦数量(用于循环)。


此页面是一个由社区制作的参考页面,关于 Audio Context _扩展。GDevelop,面向所有人的开源跨平台游戏引擎的社区共同创作。