Animate Shadow Clones
创建并动画化按照主对象路径移动的影子克隆。
该社区扩展的作者和贡献者:Entropy。
选择主对象、影子克隆对象、影子克隆的数量、影子克隆之间的帧数、影子克隆的透明度和大小(如果需要)、影子克隆的Z值和创建影子克隆的层级。
该扩展可以用于以下场景:
- 使对象看起来更快,比如加速道具。
- 赋予角色3D感。
- 实现独特的基于时间的元素,比如将角色传送回到先前的位置。
- 模拟毛毛虫或弹簧玩具的移动。
- 重现像贪吃蛇或电子贪吃蛇游戏这样的游戏。
以下对象变量可用于管理影子克隆:
- ShadowCloneOrder:影子克隆标识符,其中undefined是最接近主对象的影子克隆。
- FramesBehindPrimary:影子克隆落后于主对象的帧数。
注意:
- 要使影子克隆工作,此动作必须在每一帧中运行。
- ShadowCloneObject不能是PrimaryObject,但可以是主对象的副本。
- 动画只有在PrimaryObject和ShadowCloneObject使用相同的动画编号时才能工作。
观看此教程视频来了解如何使用此扩展的示例。
提示
按照逐步指南,学习如何安装新的扩展。
动作
动画化按照主对象路径移动的影子克隆 选择主对象、影子克隆对象、影子克隆的数量、影子克隆之间的帧数、影子克隆消失的速度(如果需要)、影子克隆的Z值以及创建影子克隆的层级。
删除与主对象相关联的影子克隆对象 删除与主对象相关联的影子克隆对象。
本页是有关 Animate Shadow Clones 扩展的自动生成参考页面,由 GDevelop 的社区制作。