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Animate Shadow Clones

创建并动画化按照主对象路径移动的影子克隆。

该社区扩展的作者和贡献者:Entropy


选择主对象、影子克隆对象、影子克隆的数量、影子克隆之间的帧数、影子克隆的透明度和大小(如果需要)、影子克隆的Z值和创建影子克隆的层级。

该扩展可以用于以下场景:

  • 使对象看起来更快,比如加速道具。
  • 赋予角色3D感。
  • 实现独特的基于时间的元素,比如将角色传送回到先前的位置。
  • 模拟毛毛虫或弹簧玩具的移动。
  • 重现像贪吃蛇或电子贪吃蛇游戏这样的游戏。

以下对象变量可用于管理影子克隆:

  • ShadowCloneOrder:影子克隆标识符,其中undefined是最接近主对象的影子克隆。
  • FramesBehindPrimary:影子克隆落后于主对象的帧数。

注意:

  • 要使影子克隆工作,此动作必须在每一帧中运行。
  • ShadowCloneObject不能是PrimaryObject,但可以是主对象的副本。
  • 动画只有在PrimaryObject和ShadowCloneObject使用相同的动画编号时才能工作。

观看此教程视频来了解如何使用此扩展的示例。

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提示

按照逐步指南,学习如何安装新的扩展

动作

动画化按照主对象路径移动的影子克隆 选择主对象、影子克隆对象、影子克隆的数量、影子克隆之间的帧数、影子克隆消失的速度(如果需要)、影子克隆的Z值以及创建影子克隆的层级。

删除与主对象相关联的影子克隆对象 删除与主对象相关联的影子克隆对象。


本页是有关 Animate Shadow Clones 扩展的自动生成参考页面,由 GDevelop 的社区制作。