2. 创建第一个场景
注意
强烈建议在继续之前阅读基本游戏制作概念指南,以了解GDevelop工作的一些基本功能。
现在我们已经安装了GDevelop编辑器,基本配置已经就位,我们可以开始创建了。要向我们的游戏添加组件,我们必须从场景开始 - 它将像一个篮子,用于保存各种物品并在屏幕上显示它们。
要添加一个新场景,请单击左侧面板中的“场景”部分,展开内容后,您将看到“单击添加场景”按钮,这是不言自明的。
让我们称第一个场景为“Level1”。
成功创建场景后,我们将直接进入该场景。请注意顶部编辑器中可选择的选项卡 - 分别是“Level1”和“Level1(事件)”。在左侧面板中,您可以操作所选实例的属性,实际场景内容在中间可见(游戏区域已经处于纵向模式),右侧面板上有一个“对象”列表。