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外部事件

外部事件,就像普通的事件一样。

外部事件有助于保持事件表的整洁,并防止在多个位置重复相同的事件。

警告

行为通常更适合于根据一些参数(参数)更改的较小代码单元,而外部事件更适合于较大的事件块。

创建

您可以在项目管理器下的外部事件中,通过单击加号按钮来创建外部事件表。

外部事件创建

场景选择

为了完成外部事件表的创建,您必须为其选择一个场景。这是所有对象选择都基于的场景;换句话说,您将能够在您选择的场景中为外部事件表中的事件选择对象。

场景选择

用法

外部事件编辑器与事件编辑器相同。

您可以使用外部事件表通过链接事件类型进行链接。

用例

当您想要隔离事件表中的一个大事件块以减少杂乱或在整个事件表和游戏中的多个位置使用时,可以使用外部事件。一些示例包括:

  • 隔离与特定对象相关的事件以减少混乱
  • 将您整个游戏逻辑移至事件表中,以便在全局对象的多个场景中使用