Light
Light对象模拟2D中的光源,并在其他对象上投下阴影。Light对象可以通过几个属性进行定制:
- 光的颜色
- 光的半径
- 用于赋予光形状的纹理
它是如何工作的?
默认情况下,光线从Light对象发射,通过Light Obstacle行为阻碍其他对象边缘。
光线将考虑具有Light Obstacle行为的对象上的自定义碰撞掩码。
使用光纹理
光纹理属性允许创建光的自定义形状。
例如,可以通过使用锥形纹理实现手电筒效果。
在对象中使用的光纹理。
游戏中的效果。
提示
例如,可以使用光纹理制作汽车的前照灯或只在一个方向上照亮的手电筒。
打开以下示例,查看如何使用光的自定义形状。
示例
参考
您可以浏览与光对象相关的所有动作、条件和表达式。