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13. 主菜单和结束

系列

您正在阅读Space Shooter 教程第13部分

  1. Space Shooter,第1部分
  2. Space Shooter,第2部分
  3. Space Shooter,第3部分
  4. Space Shooter,第4部分
  5. Space Shooter,第5部分
  6. Space Shooter,第6部分
  7. Space Shooter,第7部分
  8. Space Shooter,第8部分
  9. Space Shooter,第9部分
  10. Space Shooter,第10部分
  11. Space Shooter,第11部分
  12. Space Shooter,第12部分
  13. Space Shooter,第13部分

提示

在本章中,我们将学习如何添加主菜单并完成游戏。

准备主菜单场景

打开右上角的项目管理器,创建一个名为主菜单的新场景。

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按照第1章第12章的步骤,启用网格设置,然后您的场景应如下所示:

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创建一个名为Level1的新对象,并选择来自资源文件夹的图像button_level_1.png。将动画名称设置为**“Unlocked”**。

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添加一个名为Level2的新对象,选择来自资源文件夹的图像button_locked.png。将动画名称设置为**“Locked”。要创建一个新动画,选择图像button_level_2.png**,在名称字段中使用**“Unlocked”**。

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重复上述过程以添加Level3。然后,从基础场景中复制Background对象,就像我们在第11章中创建爆炸效果一样。最终,您的对象应如下所示:

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然后,在场景视图中创建一个名为Gamename的新对象,用于显示游戏名称。使用作为最后一步,找到关于检测PlayerFinishLine之间碰撞的事件。然后,添加一个动作将场景切换到主菜单场景**。

现在,我们已经准备好玩我们的游戏了。打开主菜单场景并运行游戏。享受!

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