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Panel sprite button

一个可以自定义的按钮。

作者和贡献者D8H


该按钮可以根据每个状态和标签的需要进行自定义。它处理用户的交互,并可以使用简单的条件来检查它是否被点击。

在资源商店中有可供使用的按钮 菜单按钮包

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提示

通过按照步骤指南学习如何安装新扩展

Button (panel sprite)

一个可以自定义的按钮。

对象动作

激活/取消激活交互

激活或取消激活与按钮的交互。

标签文本

更改按钮标签的文本。

对象条件

已激活的交互

检查按钮上是否已激活交互。

已点击

检查按钮是否刚刚被点击。

已聚焦

检查按钮是否处于鼠标悬停或按下但未悬停的状态。

已悬停

检查光标是否悬停在按钮上。

空闲

检查按钮是否未被使用。

已按下

检查鼠标或触摸是否当前按下按钮。

对象表达式

表达式

描述

Object.LabelText()

返回标签文本。


本页面是关于 Panel sprite button 扩展的自动生成参考页面,由 GDevelop 社区制作的开源跨平台游戏引擎。