可拖动对象行为
提示
在实际操作中查看! 🎮
可拖动对象行为可通过鼠标拖动或在触摸屏上触摸进行拖动。
将可拖动行为添加到对象
要将可拖动行为添加到对象,请先创建对象,或通过访问场景对象列表中的对象并选择“编辑对象”来打开对象的属性。然后在弹出列表中选择“行为”。然后单击添加行为按钮。
在列表中选择行为:
属性和事件
此行为没有可更改的选项。它会自动应用于具有此行为的对象。使用事件,您仍然可以禁用或重新激活某些对象的此行为 - 如果您只想使玩家移动某些对象或在特定时刻限制此操作。
使用事件,您还可以检查对象是否正在被拖动:
示例
提示
看看它实际操作! 🎮
对齐到网格
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以抛物线模式射击子弹(抛物线是一个镜像对称的平面曲线,大致是U形的。基本上,一个对象向一个目标以曲线轨迹射击。)
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保存和加载
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路径查找基础
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参考
所有操作、条件和表达式都列在可拖动行为参考页中。