Skip to content

可拖动对象行为

提示

在实际操作中查看! 🎮

我宁愿看可拖动对象行为示例!请立即带我去那里。

可拖动对象行为可通过鼠标拖动或在触摸屏上触摸进行拖动。

将可拖动行为添加到对象

要将可拖动行为添加到对象,请先创建对象,或通过访问场景对象列表中的对象并选择“编辑对象”来打开对象的属性。然后在弹出列表中选择“行为”。然后单击添加行为按钮。

在列表中选择行为:

属性和事件

此行为没有可更改的选项。它会自动应用于具有此行为的对象。使用事件,您仍然可以禁用或重新激活某些对象的此行为 - 如果您只想使玩家移动某些对象或在特定时刻限制此操作。

使用事件,您还可以检查对象是否正在被拖动:

示例

提示

看看它实际操作! 🎮

对齐到网格

在GDevelop中打开示例

[

以抛物线模式射击子弹(抛物线是一个镜像对称的平面曲线,大致是U形的。基本上,一个对象向一个目标以曲线轨迹射击。)

在GDevelop中打开示例

[

保存和加载

在GDevelop中打开示例

[

路径查找基础

在GDevelop中打开示例

[

参考

所有操作、条件和表达式都列在可拖动行为参考页中。