物体效果
您可以为物体添加额外的视觉效果。例如,您可以使用“轮廓”效果使物体更加显眼,或者使用更高级的视觉效果来改变物体的形状或创建有趣的视觉效果。
这张游戏截图展示了具有轮廓效果(赋予关卡卡通风格)和具有发光效果的硬币。
为物体添加效果
双击场景编辑器中的物体实例(或在物体列表中)以编辑它。选择效果选项卡。
单击添加效果。创建一个名为“Effect”的新效果。稍后在游戏中修改效果参数时,这个名称将会很有用。
选择效果的类型。单击选择器并选择一个。
现在窗口显示效果的参数 - 这些参数取决于选择的效果类型。
您可以保留默认参数或现在进行更改。
在游戏中尝试效果
启动预览以查看应用的效果。效果将应用于您编辑的对象的所有实例。
在运行预览时,通过单击将更改应用到预览中,可以实时查看您所做的更改。详细了解此处的实时预览。
在游戏中更改效果参数
使用事件,您可以在游戏中操作参数。这对于不同的情况很有用,例如仅当物体被击中、发射子弹、移动等时才触发动画或激活效果。
首先,请查看效果的名称和要在效果选项卡中更改的参数的名称。为此,激活参数名称的显示:
在本例中,暗夜效果称为“Effect”,具有两个参数“opacity”和“intensity”:
然后,您可以添加一个带有名称为“Effect Parameter”的操作的事件:
- 输入层名称(不要忘记引号)。对于基础层,输入空字符串(
“”
)。 - 输入效果的名称,例如
“Effect”
。 - 输入参数的名称,例如
“opacity”
或“intensity”
。 - 最后,输入要为此参数设置的新值。
注意
所有这些名称区分大小写,在特定的参数名称中小写。务必仔细核对您的效果和参数名称。