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对于结构变量(或数组)的每个子变量事件逐个将子变量从结构变量(或数组)中提供给其子事件。

该事件将每个子变量的值(作为字符串或数字)和子变量的名称(作为字符串)存储到您在事件参数中指定的场景变量中。

如何添加此事件

右键单击(或长按)现有事件,然后在菜单中选择“添加其他”。然后,选择要添加的事件。或者,单击工具栏中的“加号图标”或事件表的底部的“添加...”。

示例

  • 定义一个具有多个子变量(Apple,Avocado,Banana)的结构变量(Fruits)

  • 循环遍历子对象并更改文本以显示子对象的名称和值

  • 游戏预览现在将显示正确的值。

提示

对于每个对象事件页面说明了如何逐个循环对象。