Skip to content

3. 射击和生命

系列

你正在阅读 太空射手教程第3部分

  1. 太空射手,第1部分
  2. 太空射手,第2部分
  3. 太空射手,第3部分
  4. 太空射手,第4部分
  5. 太空射手,第5部分
  6. 太空射手,第6部分
  7. 太空射手,第7部分
  8. 太空射手,第8部分
  9. 太空射手,第9部分
  10. 太空射手,第10部分
  11. 太空射手,第11部分
  12. 太空射手,第12部分
  13. 太空射手,第13部分

提示

在本章中,我们将学习如何在游戏中使用 Behaviours(行为)。您可以阅读 Behaviors(行为) 页面以了解更多信息。行为可以为对象增加额外的功能。所有对象都可以附加一个或多个行为。

安装生命和射击行为

选择玩家对象旁边的三个点,然后单击 编辑对象。接着,单击 Behaviors(行为) 选项卡。

Space Shooter - Add a Behavior

单击 Add a new behavior to the object,然后选择 Search new behaviors 选项卡。现在您可以在搜索栏中键入 "Health" 来找到我们的行为。选择 Health(生命) 行为并安装它。通过这样做,我们以后可以在不再次下载的情况下使用此行为。

Space Shooter - Search Behavior

重复相同的步骤来安装 Fire Bullets(发射子弹) 行为。

Space Shooter - Install Fire Behavior

为玩家添加生命和射击能力

在玩家的编辑视图中,单击 Add a new behavior to the object,然后搜索**"fire"** 在 Installed Behaviors(已安装行为) 中。然后选择 Fire Bullets(发射子弹)。现在我们就能够使用操作来发射子弹了。

Space Shooter - Add Fire Behavior

将冷却时间设置为 0.3

Space Shooter - Set Cooldown

重复相同的流程为玩家添加 Health(生命) 能力。将 Maximum health(最大生命值) 从100更改为 0,因为我们不希望限制玩家的最大生命值。

提示

在接下来的章节中,我们将添加一些提升玩家生命值的道具。

Space Shooter - Add Health Behavior

从玩家飞船射击子弹

首先,我们需要添加一个子弹对象。按照上一节的步骤,添加一个精灵对象。使用名称 Bullet(子弹),并为对象添加 "laser_player.png" 图像。

Space Shooter - Add Bullet

我们将为 Bullet(子弹) 对象添加一个新行为,称为 Destroy when outside of the screen(在屏幕外时销毁),因为我们希望删除屏幕外的对象。

提示

Destroy when outside of the screen(在屏幕外时销毁) 行为允许我们通过删除屏幕外的对象来防止超出摄像头范围射击。

Bullet(子弹) 对象添加 Destroy when outside of the screen(在屏幕外时销毁) 行为。

Space Shooter - Bullet Behavior Min

您可以在玩家对象下看到新的 Bullet(子弹) 对象。

Space Shooter - Bullet

然后,打开 Events(事件) 页面。添加一个新事件。单击 add a condition(添加条件) 并键入 "key" 来检查是否按下了 Space 键。

Space Shooter - Add Space Key Condition

现在,我们将添加射击动作。在同一事件中单击添加操作,然后选择 Player(玩家)。然后,在顶部,您可以看到来自我们行为的新操作。选择 Fire a bullet(发射子弹) 并填写要求如下:

Space Shooter - Add Fire Action

Player.X() 是一个表达式,将被替换为玩家 X 轴上的位置。我们将 50 添加到将子弹定位在对象的右侧。Y 轴同样适用。其他参数表示我们将创建一个 Bullet(子弹) 对象并赋予它一些速度。角度为0度,意味着子弹将向右移动。

使玩家变小一点

玩家飞船有点太大了。我们可以在场景编辑器中调整它的大小,但是为了本教程,我们将使用事件。点击 Add a new action(添加新操作) 来更改玩家的比例。然后,选择 Player(玩家)Scale(比例)。将值填写为 0.6

警告

请确保修改符号是 (设置为)

Space Shooter - Change Player Scale你可以在页面中添加一个**"Player"**注释来分隔行动。你的事件页面应该看起来像这样:

测试我们的射击能力

保存并运行游戏。尝试按下Space键看看你如何射击。

提示

我们将在创建敌人之后添加一些生命值行动。

下一步

在下一章中,我们将添加一个背景并使相机移动:Space Shooter, Part 4