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Resource bar (continuous)

一个表示游戏中资源(生命值、法力值、弹药等)的进度条。

帮助翻译此文档的作者和贡献者D8H


一个表示游戏中资源(生命值、法力值、弹药等)的进度条。

可以在 资源商店 找到现成的资源条包。

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提示

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Resource bar (continuous)

一个表示游戏中资源(生命值、法力值、弹药等)的进度条。

对象动作

显示标签 显示(或隐藏)进度条上的标签。

最大值 更改对象的最大值。

前一个值的保存时长 更改对象的前一个值的保存时长(以秒为单位)。

更改对象的值。

对象条件

为空 检查进度条是否为空。

检查进度条是否满。

标签已显示 检查标签是否已显示。

最大值 比较对象的最大值。

前一个值的保存时长 比较对象的前一个值的保存时长(以秒为单位)。

比较对象的值。

对象表达式

表达式

描述

Object.MaxValue()

返回对象的最大值。

Object.PreviousValueDuration()

返回对象的前一个值的保存时长(以秒为单位)。

Object.Value()

返回对象的值。


本页是由GDevelop社区自动生成的关于 Resource bar (continuous) 扩展的参考页面。GDevelop是一款面向所有人的开源跨平台游戏引擎。