Resource bar (continuous)
一个表示游戏中资源(生命值、法力值、弹药等)的进度条。
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一个表示游戏中资源(生命值、法力值、弹药等)的进度条。
可以在 资源商店 找到现成的资源条包。
提示
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Resource bar (continuous)
一个表示游戏中资源(生命值、法力值、弹药等)的进度条。
对象动作
显示标签 显示(或隐藏)进度条上的标签。
最大值 更改对象的最大值。
前一个值的保存时长 更改对象的前一个值的保存时长(以秒为单位)。
值 更改对象的值。
对象条件
为空 检查进度条是否为空。
满 检查进度条是否满。
标签已显示 检查标签是否已显示。
最大值 比较对象的最大值。
前一个值的保存时长 比较对象的前一个值的保存时长(以秒为单位)。
值 比较对象的值。
对象表达式
表达式
描述
Object.MaxValue()
返回对象的最大值。
Object.PreviousValueDuration()
返回对象的前一个值的保存时长(以秒为单位)。
Object.Value()
返回对象的值。
本页是由GDevelop社区自动生成的关于 Resource bar (continuous) 扩展的参考页面。GDevelop是一款面向所有人的开源跨平台游戏引擎。