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Sprite

Sprite 是一种可以用于游戏大多数元素的动画对象。

阅读更多关于它的解释。

Sprite

用于游戏大多数元素的动画对象。

对象操作

混合模式 更改对象的混合模式编号。 默认混合模式为0(正常)。

色调颜色 更改对象的色调。默认颜色为白色。

当前帧 修改对象的当前帧。

对象条件

混合模式 比较对象当前使用的混合模式编号。

当前帧 比较指定对象显示的动画中当前帧的索引。动画的第一帧从索引0开始。

对象表达式

表达式

描述

Object.AnimationFrameCount()

对象当前动画中的帧数

Object.PointX(对象点名称)

点的X位置

🔤 对象点名称(字符串)

点的名称

Object.PointY(对象点名称)

点的Y位置

🔤 对象点名称(字符串)

点的名称

Object.Sprite()

对象动画的当前帧


此页面是关于 GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎 Sprite _特性的自动生成参考页面。