Appearance
尽可能使用小尺寸的图像,避免使用超过1024x1024或2048x2048的图像。如果可能的话,重复使用图像,使用Tiled Sprite对象。Tiled Sprite可以无限制地放大,不会影响性能。
如果仍需要显示非常大的高分辨率图像,建议将其分割成多个较小的图像,并为每个图像显示一个对象。也可以使用Sprite,在每个动画中放置不同的图像。然后,在场景中放置多个对象实例,并更改每个实例的动画以重新组合原始图像。