3D相机震动
震动3D层相机。
作者和贡献者该社区扩展:D8H。
警告
这是一个由社区成员制作的扩展-但未经GDevelop扩展团队审查。因此,我们无法保证它符合所有官方扩展的质量标准。如果有疑问,请在使用之前联系作者了解更多关于扩展的信息或检查其内容。
在3个旋转上摇摆层相机。
- 可以用短暂的震动来产生冲击(爆炸、击中)
- 震动可以无限期地进行,以营造氛围(引擎振动、地震、脉冲)
- 低频震动可以模拟缓慢移动的物体(船摇摆前后)
提示
按照逐步指南学习如何安装新扩展。
动作
水平旋转振幅 更改震动的水平旋转振幅(以度为单位)。
可震动层 将层标记为可震动。
层震动频率 更改前后行进的次数。
旋转震动振幅 更改震动的旋转振幅(以度为单位)。
垂直旋转振幅 更改震动的垂直旋转振幅(以度为单位)。
震动相机 在配置操作中选择的层上震动相机。
开始相机震动 开始无限期震动相机。
停止相机震动 停止震动相机。
条件
水平旋转振幅 比较震动的水平旋转振幅(以度为单位)。
相机正在震动 检查相机是否正在震动。
旋转震动振幅 比较震动的旋转振幅(以度为单位)。
垂直旋转振幅 比较震动的垂直旋转振幅(以度为单位)。
表达式
表达式
描述
CameraShake3D::HorizontalAmplitudeAngle(层名称)
返回震动的水平旋转振幅(以度为单位)。
🔤 层名称 (String)
层
CameraShake3D::SpineAmplitudeAngle(层名称)
返回震动的旋转振幅(以度为单位)。
🔤 层名称 (String)
层
CameraShake3D::VerticalAmplitudeAngle(层名称)
返回震动的垂直旋转振幅(以度为单位)。
🔤 层名称 (String)
层
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