Skip to content

3D相机震动

震动3D层相机。

作者和贡献者该社区扩展:D8H

警告

这是一个由社区成员制作的扩展-但未经GDevelop扩展团队审查。因此,我们无法保证它符合所有官方扩展的质量标准。如果有疑问,请在使用之前联系作者了解更多关于扩展的信息或检查其内容。


在3个旋转上摇摆层相机。

  • 可以用短暂的震动来产生冲击(爆炸、击中)
  • 震动可以无限期地进行,以营造氛围(引擎振动、地震、脉冲)
  • 低频震动可以模拟缓慢移动的物体(船摇摆前后)

提示

按照逐步指南学习如何安装新扩展

动作

水平旋转振幅 更改震动的水平旋转振幅(以度为单位)。

可震动层 将层标记为可震动。

层震动频率 更改前后行进的次数。

旋转震动振幅 更改震动的旋转振幅(以度为单位)。

垂直旋转振幅 更改震动的垂直旋转振幅(以度为单位)。

震动相机 在配置操作中选择的层上震动相机。

开始相机震动 开始无限期震动相机。

停止相机震动 停止震动相机。

条件

水平旋转振幅 比较震动的水平旋转振幅(以度为单位)。

相机正在震动 检查相机是否正在震动。

旋转震动振幅 比较震动的旋转振幅(以度为单位)。

垂直旋转振幅 比较震动的垂直旋转振幅(以度为单位)。

表达式

表达式

描述

CameraShake3D::HorizontalAmplitudeAngle(层名称)

返回震动的水平旋转振幅(以度为单位)。

🔤 层名称 (String)

CameraShake3D::SpineAmplitudeAngle(层名称)

返回震动的旋转振幅(以度为单位)。

🔤 层名称 (String)

CameraShake3D::VerticalAmplitudeAngle(层名称)

返回震动的垂直旋转振幅(以度为单位)。

🔤 层名称 (String)


本页是由GDevelop社区生成的关于 3D相机震动 _扩展的参考页面。GDevelop是适用于每个人的开源跨平台游戏引擎。)