Skip to content

计时器和时间

行动和条件来运行计时器,获取当前时间或修改时间比例(游戏运行速度 - 用于慢动作效果)。阅读更多关于此功能的解释。

行动

时间比例 更改场景的时间比例。

暂停场景计时器 暂停场景计时器。

删除场景计时器 从内存中删除场景计时器。

开始(或重置)场景计时器 重置指定的场景计时器,如果计时器不存在,则创建并启动。

取消暂停场景计时器 取消暂停场景计时器。

等待 X 秒 在运行下一个动作(和子事件)之前等待一定秒数。

条件

场景计时器的值 比较场景计时器已经流逝的时间。此条件不会启动计时器。

时间比例 比较场景的时间比例。

场景计时器已暂停 测试指定的场景计时器是否已暂停。

表达式

表达式描述
Time(string)当前时间
TimeDelta()上一帧渲染在屏幕上的时间间隔
TimerElapsedTime(string)场景计时器的值

这个页面是有关 GDevelop(面向所有人的开源跨平台游戏引擎) 计时器和时间 _功能的自动生成参考页面。