添加背景物体
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现在,关卡还相当简单,并没有花哨的东西。让我们在背景中添加一些静态物体。
创建物体
添加背景中的物体非常简单:只需添加一些带有所需图像的精灵,并将它们放在场景中。
例如,创建一个 Sprite
物体,添加一个动画,并添加 bush
图像:
您可以将此物体命名为 Bush
,并添加另一个带有 cloud
图像的物体:
将物体放在场景上并更改 Z 轴顺序
如果您在场景中添加物体,您会发现玩家角色显示在它们的后面:
场景中的每个实例都有一个属性,称为 Z 轴顺序。它是一个数字,具有更高 Z 轴顺序的物体将显示在具有较低 Z 轴顺序的物体前面。Z 轴顺序可以是任何数字,也可以是负数。
在这里,您可以更改灌木和云的 Z 轴顺序,将它们设置为负数,以便玩家角色(其 Z 轴顺序应为 1)显示在它们前面。要执行此操作,请选择场景中的实例。您可以按住键盘上的 SHIFT 键以选择多个物体:
然后,在左侧的 属性面板 中更改