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存储

存储数据的操作和条件(例如玩家进度或其他需要在游戏会话之间保留的数据)。数据存储在设备上,在卸载游戏时会被删除。 阅读更多说明。

操作

清除存储 清除指定的存储,在其中删除所有保存的数据。

删除元素 此操作从指定的存储中删除指定的元素。 使用 / 指定导致元素的结构(例如:Root/Level/Current)元素名称中不允许包含空格。

保存值 将表达式的结果保存在存储的数据中,指定元素中。 使用 / 指定导致元素的结构(例如:Root/Level/Current)元素名称中不允许包含空格。

保存文本 将文本保存在指定的存储中,指定元素中。 使用 / 指定导致元素的结构(例如:Root/Level/Current)元素名称中不允许包含空格。

在内存中加载存储 此操作将指定的存储加载到内存中,以便您可以写入和读取它。 您可以在不使用此操作的情况下打开和写入,但速度会较慢。如果使用此操作,请不要忘记从内存中卸载存储。

加载值 加载指定元素中保存的值并将其存储在变量中。 使用 / 指定导致元素的结构(例如:Root/Level/Current)元素名称中不允许包含空格。

加载文本 加载指定元素中保存的文本并将其存储在变量中。 使用 / 指定导致元素的结构(例如:Root/Level/Current)元素名称中不允许包含空格。

关闭存储 此操作关闭先前加载到内存中的结构化数据,保存所有所做的更改。

条件

存在群组 检查存储数据中是否存在一个元素(例如:PlayerState/CurrentLevel)。 元素名称中不允许包含空格。

此页面是关于GDevelop的存储特性的自动生成参考页面。