Asteroids
系列
摄像机控制
创建一个事件组,名称为“场景开始”。 在该组内,创建一个带有以下条件/动作的事件:
条件:
- “在场景开始时”
动作:
- “摄像机中心X位置”使用修改符号“=”(设置为)和值0。 (保持图层和摄像机编号不变)
- “摄像机中心Y位置”使用修改符号“=”(设置为)和值0。 (保持图层和摄像机编号不变)
- “更改摄像机缩放”值为0.5。 (保持图层和摄像机编号不变)
创建小行星
返回游戏场景,创建3种不同的精灵对象:
- 名称为“AsteroidBig”的一个具有单个大行星图像的对象。
- 名称为“AsteroidMedium”的一个具有单个中等行星图像的对象。
- 名称为“AsteroidSmall”的一个具有单个小行星图像的对象。
为每个对象添加Physics 2.0行为,并将每个对象的重力调整为0。
编辑每个对象,使其原点位于图像中心。
将每种对象放置到场景中的几个位置。记住,您的摄像机已缩小并且居中于0,0点。这意味着您游戏的中心将是场景编辑器左上角。您可能希望将飞船对象放置在该左上位置(0,0)。