Skip to content

Asteroids

系列

  1. 入门
  2. 飞船和移动控制
  3. 射击机制
  4. 设置场景
  5. 分裂小行星
  6. 屏幕包裹
  7. 失败状态
  8. 最终结果

摄像机控制

创建一个事件组,名称为“场景开始”。 在该组内,创建一个带有以下条件/动作的事件:

条件:

  • “在场景开始时”

动作:

  • “摄像机中心X位置”使用修改符号“=”(设置为)和值0。 (保持图层和摄像机编号不变)
  • “摄像机中心Y位置”使用修改符号“=”(设置为)和值0。 (保持图层和摄像机编号不变)
  • “更改摄像机缩放”值为0.5。 (保持图层和摄像机编号不变)

摄像机设置截图

创建小行星

返回游戏场景,创建3种不同的精灵对象:

  • 名称为“AsteroidBig”的一个具有单个大行星图像的对象。
  • 名称为“AsteroidMedium”的一个具有单个中等行星图像的对象。
  • 名称为“AsteroidSmall”的一个具有单个小行星图像的对象。

为每个对象添加Physics 2.0行为,并将每个对象的重力调整为0。

编辑每个对象,使其原点位于图像中心。

将每种对象放置到场景中的几个位置。记住,您的摄像机已缩小并且居中于0,0点。这意味着您游戏的中心将是场景编辑器左上角。您可能希望将飞船对象放置在该左上位置(0,0)。

创建小行星截图