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绘制冲击波效果

可以让您绘制冲击波效果。

作者和贡献者 这个社区扩展: Alios

警告

这是社区成员制作的扩展——但未经 GDevelop 扩展团队审核。因此,我们无法保证它符合所有官方扩展的质量标准。如有疑问,请联系作者了解更多关于扩展功能或在使用之前检查其内容。


此行为必须分配给一个形状绘制器对象。用户将拥有状态参数(开始和结束)类似于粒子发射器对象,参数有:

  • 类型(填充或线条)
  • 颜色过渡(开始/结束)
  • 不透明度过渡(开始/结束)
  • 角度过渡(开始/结束)
  • 爆炸半径过渡(开始/结束)
  • 轮廓尺寸过渡(开始/结束)
  • 传播持续时间

用户可以根据需求修改这些值。

在事件表中对对象的创建后立即修改对象的值(所有修改将应用于在上面创建的形状绘制器对象的修改)。

注:动画完成后,形状绘制器将自动删除。

提示

学习如何通过逐步指南安装新扩展

在椭圆中绘制冲击波

将允许您绘制椭圆形冲击波效果。

行为动作

缓动名称 更改缓动名称。

更改填充类型 更改填充类型。

设置结束角度 更改结束角度的初始值。

设置结束颜色 更改结束颜色的初始值。

设置结束高度 更改结束高度的初始值。

设置结束不透明度 更改结束不透明度的初始值。

设置结束轮廓 更改结束轮廓的初始值。

设置结束宽度 更改结束宽度的初始值。

设置开始角度 更改初始角度的初始值。

设置开始颜色 更改初始颜色的初始值。

设置开始高度 更改初始高度的初始值。

设置开始不透明度 更改初始不透明度的初始值。

设置开始轮廓 更改初始轮廓的初始值。

设置开始宽度 更改初始宽度的初始值。

此行为没有表达式。

在星形中绘制冲击波

将允许您绘制星形冲击波效果。

行为动作

设置缓动 更改缓动的名称。

更改填充类型 更改填充类型。

设置结束角度 更改结束角度的初始值。

设置结束颜色 更改结束颜色的初始值。

设置结束内半径 更改结束内半径的初始值。

设置结束不透明度 更改结束不透明度的初始值。

设置结束轮廓 更改结束轮廓的初始值。

设置结束半径 更改结束半径的初始值。

设置星形的分支数 更改星形的分支数。

设置开始角度 更改初始角度的初始值。

设置开始颜色 设置初始颜色的初始值。

设置初始内半径 设置初始内半径的初始值。

设置初始不透明度 设置初始不透明度的初始值。

设置初始轮廓 设置初始轮廓的初始值。

设置初始半径 设置初始半径的初始值。

此行为没有表达式。


此页面是关于 绘制冲击波效果 _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop 社区制作,这是专为所有人设计的开源、跨平台游戏引擎