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摄像机震动

震动图层摄像头。

作者和贡献者VictrisGames


使用翻译、旋转和缩放摇晃图层摄像头。

  • 短促的抖动可用于产生影响(爆炸、打击)
  • 抖动可以无限期地设置氛围(引擎振动、地震、脉动)
  • 低频率的抖动可以模拟缓慢移动的物体(船来回摇晃)

发布说明:

  • 版本 3.0.0
    • 不需要对游戏事件进行适应。
    • 修复了在滚动时使用时的问题,在这种情况下振幅会感觉更大。
    • 摇晃依赖于噪声,可能会有些不同的感觉。
    • 此扩展现在不能进行脉冲。可以使用另一个扩展“Camera impulse”。

提示

学习如何安装新扩展按照逐步指南。

操作

默认旋转振幅 更改振动的默认旋转振幅(以度为单位)。

默认抖动频率 更改每秒钟来回次数的默认数量。

默认翻译振幅 更改振动的默认翻译振幅(以像素为单位)。

默认缩放振幅 更改振动的默认缩放因子幅度。振动将以此因子缩放和取消缩放(例如undefined.0625是有效值)。

图层旋转振幅 更改振动的旋转振幅(以度为单位)。

可震动的图层 标记一个图层为可震动。

图层抖动频率 更改每秒钟来回次数。

图层翻译振幅 更改振动的翻译振幅(以像素为单位)。

图层缩放振幅 更改振动的缩放因子幅度。振动将以此因子缩放和取消缩放(例如undefined.0625是有效值)。

摇摄像头 在配置操作中选择的图层上摇动摄像头。

开始摇动摄像头 开始无限期地摇动摄像头。

停止摇撼摄像头 停止摇动摄像头。

条件

摄像机正在震动 检查摄像机是否在震动。


本页是关于 Camera shake _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区制作,这是为每个人设计的开源跨平台游戏引擎