摄像机震动
震动图层摄像头。
作者和贡献者:VictrisGames。
使用翻译、旋转和缩放摇晃图层摄像头。
- 短促的抖动可用于产生影响(爆炸、打击)
- 抖动可以无限期地设置氛围(引擎振动、地震、脉动)
- 低频率的抖动可以模拟缓慢移动的物体(船来回摇晃)
发布说明:
- 版本 3.0.0
- 不需要对游戏事件进行适应。
- 修复了在滚动时使用时的问题,在这种情况下振幅会感觉更大。
- 摇晃依赖于噪声,可能会有些不同的感觉。
- 此扩展现在不能进行脉冲。可以使用另一个扩展“Camera impulse”。
提示
学习如何安装新扩展按照逐步指南。
操作
默认旋转振幅 更改振动的默认旋转振幅(以度为单位)。
默认抖动频率 更改每秒钟来回次数的默认数量。
默认翻译振幅 更改振动的默认翻译振幅(以像素为单位)。
默认缩放振幅 更改振动的默认缩放因子幅度。振动将以此因子缩放和取消缩放(例如undefined.0625是有效值)。
图层旋转振幅 更改振动的旋转振幅(以度为单位)。
可震动的图层 标记一个图层为可震动。
图层抖动频率 更改每秒钟来回次数。
图层翻译振幅 更改振动的翻译振幅(以像素为单位)。
图层缩放振幅 更改振动的缩放因子幅度。振动将以此因子缩放和取消缩放(例如undefined.0625是有效值)。
摇摄像头 在配置操作中选择的图层上摇动摄像头。
开始摇动摄像头 开始无限期地摇动摄像头。
停止摇撼摄像头 停止摇动摄像头。
条件
摄像机正在震动 检查摄像机是否在震动。
本页是关于 Camera shake _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区制作,这是为每个人设计的开源跨平台游戏引擎。