Auto typing animation for text ("typewriter" effect)
逐个显示字母的文本动画。
这个社区扩展的作者和贡献者:Bouh。
逐个显示字母的文本动画(“打字机”效果)。
可用于对话场景或视觉小说。
顶层RPG示例使用了此扩展(在线打开项目)。
提示
按照逐步指南,了解如何安装新扩展。
逐个显示文本
将文本动画化,模拟一个字符一个字符的写入(“打字机”效果)。
行为动作
字符之间的时间间隔 更改字符被键入的时间间隔。
跳到文本中的特定位置 跳到文本中的特定位置。位置从“0”开始,每个字符增加一次。
暂停自动打字 暂停动画自动打字。
暂停后继续 暂停后继续自动打字。
跳至文本末尾 跳至文本末尾。
从文本开头开始 从文本开头开始。当文本更改时,自动打字从新文本的开头重新开始。
行为条件
刚显示了新的文本字符 检测新的文本字符是否已显示。用于触发声音效果。
自动打字完成 当自动打字文本结束时执行动作。
暂停打字中 检测自动打字是否暂停。
行为表达式
表达式
描述
Object.BBText_AutoTyping::CurrentCharacter()
返回最后显示的文本字符。
Object.BBText_AutoTyping::CurrentCharacterIndex()
返回最后显示的文本字符的索引。
逐个显示文本
将文本动画化,模拟一个字符一个字符的写入(“打字机”效果)。
行为动作
字符之间的时间间隔 更改字符被键入的时间间隔。
跳到文本中的特定位置 跳到文本中的特定位置。位置从“0”开始,每个字符增加一次。
暂停自动打字 暂停动画自动打字。
暂停后继续 暂停后继续自动打字。
跳至文本末尾 跳至文本末尾。
从文本开头开始 从文本开头开始。当文本更改时,自动打字从新文本的开头重新开始。
行为条件
刚显示了新的文本字符 检测新的文本字符是否已显示。用于触发声音效果。
自动打字完成 当自动打字文本结束时执行动作。
暂停打字中 检测自动打字是否暂停。
行为表达式Description
Object.BitmapText_AutoTyping::CurrentCharacter()
返回最后显示的文本字符。
Object.BitmapText_AutoTyping::CurrentCharacterIndex()
返回最后显示的文本字符的索引。
自动打字文本
模拟文字一个字符一个字符地被打出来的效果(打字机效果)。
行为动作
字符间隔时间 更改字符被输入的间隔时间。
跳到文本的特定位置 跳到文本的特定位置。位置从“0”开始,并且每个字符增加一次。
暂停自动打字 暂停自动打字动画。
从暂停处恢复 在暂停后恢复自动打字。
跳到文本的末尾 跳到文本的末尾。
从文本的开头开始 从文本的开头开始。当文本改变时,自动打字将从新文本的开头重新开始。
行为条件
刚刚显示了新的文本字符 检测是否显示了新的文本字符。可用于触发声音效果。
自动打字完成 当自动打字文本结束时执行动作。
暂停打字中 检测是否自动打字处于暂停状态。
行为表达式
表达式
描述
Object.Text_AutoTyping::CurrentCharacter()
返回最后显示的文本字符。
Object.Text_AutoTyping::CurrentCharacterIndex()
返回最后显示的文本字符的索引。
本页是由社区制作的关于 文本的自动输入动画(打字机效果) 扩展的自动生成的参考页,由 _GDevelop的社区创建,GDevelop是面向所有人的开源跨平台游戏引擎(https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions)。