Shake object
震动对象。
这个社区扩展的作者和贡献者:VictrisGames。
震动对象的位置、角度或比例。
可以用于以下情况:
- 打击或冲击
- 物体缓慢来回晃动(如船只)
- 模拟引擎振动、地震或脉动
顶视RPG示例使用此扩展进行伤害动画(在线查看项目)。
提示
通过按步骤指南学习如何安装新扩展。
震动对象(位置、角度)
震动对象,使用一个或多个方式来震动(位置、角度)。此行为可以在任何类型的对象上使用。
行为动作
震动对象(位置、角度) 震动对象,使用一个或多个方式来震动(位置、角度)。如果使用了不同的参数,请确保在开始新的震动之前“停止震动”。
停止对象的震动 停止由震动对象扩展引发的对象震动。
行为条件
检查对象是否在震动 检查对象是否在震动。
此行为没有表达式。
震动对象(位置、角度、比例)
震动对象,使用一个或多个方式来震动(位置、角度、比例)。此行为只能用于精灵对象。
行为动作
震动对象(位置、角度、比例) 震动对象,使用一个或多个方式来震动(位置、角度、比例)。如果使用了不同的参数,请确保在开始新的震动之前“停止震动”。
停止对象的震动 停止对象的震动。
行为条件
检查对象是否在震动 检查对象是否在震动。
此行为没有表达式。
此页面是关于 Shake object _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区制作的面向每个人的开源跨平台游戏引擎提供支持。