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粒子发射器

粒子发射器可用于显示大量小粒子。它们可以用于模拟游戏中的效果。一些示例粒子发射器包括火、爆炸、烟雾和灰尘。

粒子发射器对象的参数可以以多种不同方式配置,以创建特定的期望效果。

粒子类型

粒子发射器有 3 种渲染模式可用:圆形、线条和图像。

  • 圆形模式将显示指定大小的圆形。
  • 线条模式将显示指定长度和粗细的线条。
  • 图像模式将显示指定大小的图像。

颜色

您可以为粒子选择起始颜色和要逐渐变淡的颜色。还可以选择对象不透明度的起始和最终值。

发射方向

粒子将沿发射器在场景中表示的角度方向发射。您可以改变“喷雾锥”的角度,这在场景编辑器中表示为两条线:较大的值表示“喷雾锥”将在更多方向发射粒子。数值为 0 将只在单个方向发射粒子。

  • 粒子显示在发射器对象位置周围的圆圈中。您可以改变圆圈的半径。
  • 重力可以应用于 X 和 Y 轴上的粒子。例如,Y 轴上的负值将导致粒子升空。
  • 旋转可以应用于粒子,粒子将以设置的最小值和最大值之间的值旋转。

生命周期

  • 每个粒子具有随机选择的有限生命周期,介于两个值之间。这两个值可以更改。
  • 包含在发射器(“罐”)中的粒子数量可以是无限的或固定为一个数字。如果发射器固定为一个数字,则在达到设置的粒子数量后,发射器将停止发射。
  • 流是每秒创建的粒子数量。您可以输入 -1 一次性全部发射所有粒子。

您还可以更改对象在屏幕上渲染的最大粒子数。请注意,此数字会改变发射器所占用的内存。如果此数字太大,可能会导致游戏崩溃。

示例

提示

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在线查看这些示例。

参考

所有操作、条件和表达式均列在粒子系统参考页面中。