Skip to content

文本

文本对象用于在屏幕上显示文本。您可以在创建对象时自定义文本对象的属性(例如字体大小或颜色)。您还可以在游戏过程中使用事件来修改文本对象的属性。

text

默认文本

您可以使用中央文本字段设置文本对象显示的默认文本,使用文本 对象。默认文本是在文本对象首次显示或在场景中创建时显示的内容,但是可以使用事件在游戏过程中修改文本对象显示的文本。

change-text

大小

使用大小文本字段设置文本的默认字体大小。change-size-of-text

颜色

单击位于字体大小文本字段右侧的调色板方块可更改文本的颜色。change-color-of-text

字体和文本样式

您可以选择粗体和斜体,以及选择文本的自定义字体。自定义字体将需要一个字体文件,文件格式必须为TTF或OFT。change-style-of-text

附加效果

  • 您可以使用动作“gradient”创建渐变。您可以从提供的列表中选择可用的渐变类型,并选择最多四种颜色。

textgradient

  • 您可以使用动作“text shadow/show shadow”设置阴影。更改阴影时,您可以选择颜色、距离、模糊和角度。这也可以用于使用明亮颜色创建发光效果。

changetextshadow

  • 对象的不透明度可以被更改。

changetextopacity

  • 对象的缩放可以被更改。有三个选项:“缩放”(约束比例同时缩放X轴和Y轴),“在X轴上缩放”(宽度)和“在Y轴上缩放”(高度)。

modifytextscale

其他样式

使用事件,您可以修改文本对象的所有属性,例如:

  • 文本显示
  • 粗体
  • 斜体
  • 填充
  • 对齐
  • 换行
  • 换行宽度
  • 字体大小

示例

提示

看到它在行动中! 🎮

在线查看这些示例。

操作文本对象

[

在GDevelop中打开示例

文本特效示例

[

在GDevelop中打开示例

参考

所有操作、条件和表达式都列在文本对象参考页面中。