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Tilemap

Tilemap对象可用于显示基于瓷砖的对象。这是创建RPG、策略游戏地图或通过组装瓷砖来创建对象的好方法,对于平台游戏、复古风格游戏等非常有用... 阅读更多关于它的解释。

Tilemap碰撞蒙版

处理与Tilemap部分碰撞的无形对象。

对象操作

Tilemap JSON文件 设置包含要显示的Tilemap数据的JSON文件。通常这是从Tiled导出的JSON文件。

Tileset JSON文件 设置具有图块集数据的JSON文件(有时会嵌入在Tilemap中,因此不需要)

对象条件

Tilemap JSON文件 检查正在使用的Tilemap JSON文件。

Tileset JSON文件 检查正在使用的图块集JSON文件。

此对象没有表达式。

Tilemap

显示一个由Tiled编辑器(https://www.mapeditor.org/)或LDtk编辑器(https://ldtk.io/)制作的基于瓷砖的地图。

对象操作

动画速度(FPS) 设置Tilemap的动画速度。

动画速度比例 设置Tilemap的动画速度比例。

显示模式 设置显示模式

图层索引 设置Tilemap的图层索引。

Tilemap文件(Tiled或LDtk) 设置包含要显示的Tilemap数据的Tiled或LDtk文件。通常这是从Tiled/LDtk导出的主文件。

图块集JSON文件 设置具有图块集数据的JSON文件(有时会嵌入在Tilemap中,因此不需要)

对象条件

动画速度(FPS) 比较动画速度。

动画速度比例 比较动画速度比例。

显示模式 比较显示模式的值。

图层索引 比较图层索引的值。

级别索引 比较正在显示的级别索引。

Tilemap文件(Tiled或LDtk) 检查正在使用的Tilemap文件(Tiled或LDtk)。

图块集JSON文件 检查正在使用的图块集JSON文件。

对象表达式

表达式

描述

对象.AnimationFps()

获取动画速度(每秒帧数)

对象.AnimationSpeedScale()

获取动画速度比例

对象.LayerIndex()

获取正在显示的图层索引

对象.LevelIndex()

返回正在显示的级别索引。


这个页面是关于GDevelop,为所有人设计的开源、跨平台游戏引擎的Tilemap功能的自动生成参考页面。