资源条
通过这个视频教程了解UI对象
在游戏中添加资源条
从资产商店中获取的资源条资产包包含免费且可直接使用的资源条。
从头开始创建资源条
资源条可以从头开始创建。有两种类型的资源条:
- 具有重复图标的资源条
- 使用纹理填充的资源条
创建带图标的条
具有图标的条需要三个图像:
- 一个填充图标
- 一个空图标
- 一个背景(可选)
以下是带有背景的示例:
没有背景的示例:
确保填充“单位宽度”与图标的尺寸及边距(如果有的话)一致。
创建连续的条
具有图标的条需要三个图像:
- 一个填充条
- 一个缓冲条(可选)
- 一个背景
缓冲保留旧值,直到没有伤害发生为止。这对于吸引玩家的注意力并让他们知道他们失去了大量生命是很有用的。这在对战格斗游戏中很常见。
以下是具有缓冲的示例:
没有缓冲的示例:
根据角色生命值更新条
“值”操作允许改变条中显示的值。在这里,通过生命值行为将玩家的生命值设置为条的值。