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Shock wave effect

画冲击波 画冲击波。

作者和贡献者Alios


画椭圆或星形的冲击波。

冲击波动画可用于:

  • 爆炸
  • 水效果
  • 玩家反馈

提示:

了解如何安装新扩展的详细步骤。

椭圆冲击波

画椭圆冲击波。

行为动作

  • 持续时间 更改动画的持续时间。

  • 缓动 更改动画的缓动效果。

  • 结束角度 更改对象的结束角度。

  • 结束颜色 更改对象的结束颜色。

  • 结束高度 更改对象的结束高度。

  • 结束不透明度 更改对象的结束不透明度。

  • 结束轮廓厚度 更改对象的结束轮廓厚度。

  • 结束宽度 更改对象的结束宽度。

  • 启用填充 启用或禁用形状的填充。

  • 开始角度 更改对象的开始角度。

  • 开始颜色 更改对象的开始颜色。

  • 开始高度 更改对象的开始高度。

  • 开始不透明度 更改对象的开始不透明度。

  • 开始轮廓厚度 更改对象的开始轮廓厚度。

  • 开始宽度 更改对象的开始宽度。

行为条件

  • 持续时间 比较动画的持续时间。

  • 缓动 比较动画的缓动效果。

  • 结束角度 比较对象的结束角度。

  • 结束颜色 比较对象的结束颜色。

  • 结束高度 比较对象的结束高度。

  • 结束不透明度 比较对象的结束不透明度。

  • 结束轮廓厚度 比较对象的结束轮廓厚度。

  • 结束宽度 比较对象的结束宽度。

  • 形状已填满 检查形状是否已填满。

  • 开始角度 比较对象的开始角度。

  • 开始颜色 比较对象的开始颜色。

  • 开始高度 比较对象的开始高度。

  • 开始不透明度 比较对象的开始不透明度。

  • 开始轮廓厚度 比较对象的开始轮廓厚度。

  • 开始宽度 比较对象的开始宽度。

行为表达式

表达式

说明

Object.EllipseShockWave::Duration()

返回动画的持续时间。

Object.EllipseShockWave::Easing()

返回动画的缓动效果。

Object.EllipseShockWave::EndAngle()

返回对象的结束角度。

Object.EllipseShockWave::EndColor()

返回对象的结束颜色。

Object.EllipseShockWave::EndHeight()

返回对象的结束高度。

Object.EllipseShockWave::EndOpacity()

返回对象的结束不透明度。

Object.EllipseShockWave::EndOutlineThickness()

返回对象的结束轮廓厚度。

Object.EllipseShockWave::EndWidth()

返回对象的结束宽度。

cpp
Object.StarShockWave::EndOpacity()

返回对象的最终不透明度。

cpp
Object.StarShockWave::EndOutlineThickness()

返回对象的最终轮廓厚度。

cpp
Object.StarShockWave::EndRadius()

返回对象的最终半径。

cpp
Object.StarShockWave::PointsCount()

返回星星的点数。

cpp
Object.StarShockWave::StartAngle()

返回对象的起始角度。

cpp
Object.StarShockWave::StartColor()

返回对象的起始颜色。

cpp
Object.StarShockWave::StartInnerRadius()

返回对象的起始内半径。

cpp
Object.StarShockWave::StartOpacity()

返回对象的起始不透明度。

cpp
Object.StarShockWave::StartOutlineThickness()

返回对象的起始轮廓厚度。

cpp
Object.StarShockWave::StartRadius()

返回对象的起始半径。


该页面是由GDevelop社区创作的关于Shock wave effect扩展的自动生成参考页面。