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3D 招牌

旋转 3D 对象以呈现为 2D 精灵。

作者和贡献者D8H


将 3D 对象旋转,使其面向摄像机并呈现为 2D 精灵。

3D 赛车游戏的示例使用了该扩展(在线打开项目)。

提示

按照逐步指南,了解 如何安装新扩展

招牌

始终朝向摄像机旋转(只启用立方体的前面面)。

行为动作

朝向摄像机旋转

将对象旋转到摄像机的方向。在场景事件结束时自动完成。

是否在 X 轴上旋转

更改对象是否在 X 轴上旋转。

是否在 Y 轴上旋转

更改对象是否在 Y 轴上旋转。

是否在 Z 轴上旋转

更改对象是否在 Z 轴上旋转。

行为条件

是否在 X 轴上旋转

检查对象是否在 X 轴上旋转。

是否在 Y 轴上旋转

检查对象是否在 Y 轴上旋转。

是否在 Z 轴上旋转

检查对象是否在 Z 轴上旋转。

此页面是由社区的 GDevelop,适用于所有人的开源跨平台游戏引擎 自动生成的参考页面。