游戏窗口和分辨率
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提供操作和条件以操控游戏窗口。根据游戏运行的平台不同,不能应用所有这些功能。阅读更多说明。
操作
将游戏窗口居中于屏幕
此操作将游戏窗口居中于屏幕。仅在Windows、macOS和Linux上有效(在web浏览器或iOS/Android上执行游戏时无效)。
自动调整游戏分辨率
设置当游戏窗口或屏幕尺寸更改时,游戏分辨率是否应自动调整。只有在游戏分辨率调整模式配置为适应游戏宽度或高度时才会发生。
启用/停用全屏
此操作启用或停用全屏。
游戏分辨率调整模式
设置游戏分辨率的宽度或高度是否应更改以适合游戏窗口 - 或者游戏分辨率是否应自动更新。
游戏分辨率
更改游戏的分辨率,实际上更改了游戏区域的大小。这不会更改游戏运行窗口的大小。
窗口边缘
此操作更改游戏框架与窗口边界之间的边距(以像素为单位)。
游戏窗口大小
更改游戏窗口的大小。请注意,这仅适用于支持此操作的平台:在浏览器或手机上运行的游戏无法更新其窗口大小。游戏分辨率仍然可以更新。
窗口标题
此操作更改游戏窗口的标题。
条件
是否激活全屏?
检查游戏当前是否处于全屏模式。
表达式
表达式
描述
SceneWindowHeight()
场景窗口的高度(或用于HTML5游戏的场景画布)
SceneWindowWidth()
场景窗口的宽度(或用于HTML5游戏的场景画布)
ScreenHeight()
屏幕的高度(或用于浏览器中HTML5游戏的页面)
ScreenWidth()
屏幕的宽度(或用于浏览器中HTML5游戏的页面)
WindowTitle()
窗口标题
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这页是关于GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎 的 Game window and resolution 功能的自动生成参考页面。