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声音和音乐

GDevelop提供了几个条件和动作来播放音频文件。它们可以是长音乐或短音效。查看更多相关说明。

动作

  • 渐变音乐在指定通道上的音量。 将在指定时长内将通道上播放的音乐的音量渐变至指定的音量。

  • 渐变通道上播放的声音的音量。 将在指定时长内将通道上播放的声音的音量渐变至指定的音量。

  • 游戏全局音量 此动作修改游戏的全局音量。

  • 音乐通道上的音高 此动作修改指定通道上的音乐的音高。

  • 通道上声音的音高 此动作修改通道上声音的音高(速度)。

  • 音乐通道上的播放偏移 此动作修改指定通道上音乐的播放偏移。

  • 通道上的声音的播放偏移 此动作修改通道上的声音的播放偏移。

  • 音乐通道上的音量 此动作修改指定通道上的音乐的音量。

  • 通道上声音的音量 此动作修改指定通道上的声音的音量。

  • 暂停通道上的音乐 暂停指定通道上的音乐。

  • 暂停通道上的声音 暂停指定通道上播放的声音。

  • 播放音乐文件 播放音乐文件。

  • 在通道上播放音乐文件 在特定通道上播放音乐文件, 以便您稍后可以与其互动。

  • 播放声音 播放声音。

  • 在通道上播放声音 在特定通道上播放声音(小型音频文件), 以便您可以操纵它。

  • 预加载音乐文件 在内存中预加载音乐文件。

  • 预加载声音文件 在内存中预加载声音文件。

  • 恢复在通道上播放的音乐 恢复暂停的通道上的音乐的播放。

  • 恢复在通道上播放的声音 恢复暂停的通道上的声音的播放。

  • 停止通道上的音乐 停止指定通道上的音乐。

  • 停止通道上的声音 停止指定通道上的声音。

  • 卸载所有音频 卸载内存中的所有音频。这将导致游戏中的所有声音和音乐停止。

  • 卸载音乐文件 从内存中卸载音乐文件。卸载音乐文件将导致正在播放该音乐的任何音乐停止。

  • 卸载声音文件 从内存中卸载声音文件。卸载声音文件将导致正在播放该声音的任何声音停止。

条件

  • 全局音量 检测全局音量水平。音量介于0和100之间。

  • 音乐通道上的音量 检测指定通道上的音乐音量。音量介于0和100之间。

  • 音乐通道上的音高 检测指定通道上的音乐音高。

  • 音乐通道上的播放偏移 检测指定通道上的音乐播放偏移。

  • 音乐文件被暂停 检测指定通道上的音乐是否被暂停。

  • 音乐文件正在播放 检测通道上是否正在播放音乐

  • 音乐文件被停止 检测指定通道上的音乐是否已停止。

  • 声音通道上的音量 检测指定通道上的声音音量。

  • 声音通道上的音高 检测指定通道上的声音音高。1为默认音高。

  • 声音通道上的播放偏移 检测指定通道上的声音播放偏移。

  • 声音被暂停 检测指定通道上的声音是否被暂停。

  • 声音正在播放 检测通道上是否正在播放声音。

  • 声音已停止 检测指定通道上的声音是否已停止。

表达式

  • GlobalVolume() 全局音量值

  • MusicChannelPitch(数字) 音乐的音高 🔢 数字 通道

  • MusicChannelPlayingOffset(数字) 音乐播放偏移 🔢 数字 通道

  • MusicChannelVolume(数字) 音乐音量 🔢 数字 通道

  • SoundChannelPitch(数字) 声音的音高 🔢 数字 通道

  • SoundChannelPlayingOffset(数字) 声音播放偏移 🔢 数字 通道

  • SoundChannelVolume(数字) 声音音量 🔢 数字 通道

此页面是关于GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎 Sounds and music 功能的自动生成参考页面。