声音和音乐
GDevelop提供了几个条件和动作来播放音频文件。它们可以是长音乐或短音效。查看更多相关说明。
动作
渐变音乐在指定通道上的音量。 将在指定时长内将通道上播放的音乐的音量渐变至指定的音量。
渐变通道上播放的声音的音量。 将在指定时长内将通道上播放的声音的音量渐变至指定的音量。
游戏全局音量 此动作修改游戏的全局音量。
音乐通道上的音高 此动作修改指定通道上的音乐的音高。
通道上声音的音高 此动作修改通道上声音的音高(速度)。
音乐通道上的播放偏移 此动作修改指定通道上音乐的播放偏移。
通道上的声音的播放偏移 此动作修改通道上的声音的播放偏移。
音乐通道上的音量 此动作修改指定通道上的音乐的音量。
通道上声音的音量 此动作修改指定通道上的声音的音量。
暂停通道上的音乐 暂停指定通道上的音乐。
暂停通道上的声音 暂停指定通道上播放的声音。
播放音乐文件 播放音乐文件。
在通道上播放音乐文件 在特定通道上播放音乐文件, 以便您稍后可以与其互动。
播放声音 播放声音。
在通道上播放声音 在特定通道上播放声音(小型音频文件), 以便您可以操纵它。
预加载音乐文件 在内存中预加载音乐文件。
预加载声音文件 在内存中预加载声音文件。
恢复在通道上播放的音乐 恢复暂停的通道上的音乐的播放。
恢复在通道上播放的声音 恢复暂停的通道上的声音的播放。
停止通道上的音乐 停止指定通道上的音乐。
停止通道上的声音 停止指定通道上的声音。
卸载所有音频 卸载内存中的所有音频。这将导致游戏中的所有声音和音乐停止。
卸载音乐文件 从内存中卸载音乐文件。卸载音乐文件将导致正在播放该音乐的任何音乐停止。
卸载声音文件 从内存中卸载声音文件。卸载声音文件将导致正在播放该声音的任何声音停止。
条件
全局音量 检测全局音量水平。音量介于0和100之间。
音乐通道上的音量 检测指定通道上的音乐音量。音量介于0和100之间。
音乐通道上的音高 检测指定通道上的音乐音高。
音乐通道上的播放偏移 检测指定通道上的音乐播放偏移。
音乐文件被暂停 检测指定通道上的音乐是否被暂停。
音乐文件正在播放 检测通道上是否正在播放音乐
音乐文件被停止 检测指定通道上的音乐是否已停止。
声音通道上的音量 检测指定通道上的声音音量。
声音通道上的音高 检测指定通道上的声音音高。1为默认音高。
声音通道上的播放偏移 检测指定通道上的声音播放偏移。
声音被暂停 检测指定通道上的声音是否被暂停。
声音正在播放 检测通道上是否正在播放声音。
声音已停止 检测指定通道上的声音是否已停止。
表达式
GlobalVolume()
全局音量值MusicChannelPitch(数字)
音乐的音高 🔢 数字 通道MusicChannelPlayingOffset(数字)
音乐播放偏移 🔢 数字 通道MusicChannelVolume(数字)
音乐音量 🔢 数字 通道SoundChannelPitch(数字)
声音的音高 🔢 数字 通道SoundChannelPlayingOffset(数字)
声音播放偏移 🔢 数字 通道SoundChannelVolume(数字)
声音音量 🔢 数字 通道
此页面是关于GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎 中 Sounds and music 功能的自动生成参考页面。