文本输入
一个玩家可以输入文本的文本框。
对象操作
聚焦 聚焦输入框,以便输入文本(就像被触碰/点击一样)。
边框颜色 设置对象的边框颜色。
边框不透明度 更改边框的不透明度,介于0(完全透明)和255(不透明)之间。
边框宽度 更改边框宽度。
禁用 设置(或取消设置)文本输入是否被禁用。
填充颜色 设置对象的填充颜色。
填充不透明度 更改填充的不透明度,介于0(完全透明)和255(不透明)之间。
字体大小 更改字体大小。
字体名称 设置对象的字体。
输入类型 更改输入类型。
占位符 更改占位符。
只读 设置(或取消设置)文本输入是否只读。
文本颜色 设置对象的文本颜色。
对象条件
边框不透明度 比较边框的不透明度,介于0(完全透明)和255(不透明)之间。
边框宽度 比较边框宽度。
禁用 检查文本输入是否被禁用。
填充不透明度 比较填充的不透明度,介于0(完全透明)和255(不透明)之间。
聚焦 检查文本输入是否被聚焦(光标在字段中,玩家可以输入文本)。
字体大小 比较字体大小。
字体名称 比较字体名称。
输入类型 比较输入类型。
占位符 比较占位符。
只读 检查文本输入是否只读。
对象表达式
表达式
描述
Object.BorderOpacity()
返回边框不透明度,介于0(完全透明)和255(不透明)之间。
Object.BorderWidth()
返回边框宽度。
Object.FillOpacity()
返回填充不透明度,介于0(完全透明)和255(不透明)之间。
Object.Font size()
返回字体大小。
Object.FontResourceName()
返回字体名称。
Object.InputType()
返回输入类型。
Object.Placeholder()
返回占位符。
Object.Text()
返回文本。
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本页是有关GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎的 Text Input _功能的自动生成参考页面。