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Joint Connector

Joint Connector 创建和管理两个对象之间的物理连接。

该社区扩展的作者和贡献者: D8H

警告

这是由社区成员创建的扩展,但没有经过GDevelop扩展团队的审核。因此,我们无法保证它符合官方扩展的所有质量标准。如果有疑问,请在使用之前联系作者,了解更多该扩展的功能或检查其内容。


焊接连接

  • 将两个对象粘合在一起
  • 连接点在连接器对象的中心创建

旋转连接

  • 两个对象连接在一起,但可以在连接点上旋转
  • 可以限制角度,并且连接点可以具有旋转对象的马达
  • 连接点在连接器对象的中心创建

距离连接

  • 两个对象被强制保持彼此之间的固定距离
  • 调整频率属性以改变弹簧的刚度
  • 两个对象的中心必须在连接器碰撞遮罩内

绳子连接

  • 两个对象可以靠近彼此,但不能超过它们的初始距离
  • 两个对象的中心必须在连接器碰撞遮罩内

提示

通过按照逐步指南来安装新扩展

行为

使用距离连接连接对象 如果连接器覆盖了两个对象的中心点,请使用距离连接连接物理对象。

使用旋转连接连接重叠对象 使用旋转连接将重叠的物理对象连接在一起。

使用绳子连接连接对象 如果连接器覆盖了两个对象的中心点,请使用绳子连接连接物理对象。

使用焊接连接连接重叠对象 使用焊接连接将重叠的物理对象连接在一起。

距离连接器

创建和管理两个对象之间的距离连接。它的作用类似于一个弹簧,因为对象试图保持相同的距离。

行为动作

如果它超过破坏力,请断开距离连接 如果距离连接超过破坏力,请断开距离连接。

设置连接的破坏力 设置连接的破坏力。

设置连接的阻尼比 设置连接的阻尼比。范围:0 到 undefined。

设置连接的频率 设置连接的频率。范围:0 到 60(或游戏的最大FPS)。

此行为没有表达式。

旋转连接器

创建和管理两个对象之间的旋转连接。也被称为铰链连接,因为对象的行为就像它们被连接在一个可以旋转的铰链上。

行为动作

如果它超过破坏力,请断开旋转连接 如果旋转连接超过破坏力,请断开旋转连接。

设置连接的破坏力 设置连接的破坏力。 设置关节的顺时针角度限制 设置关节的顺时针角度限制。

设置关节的逆时针角度限制 设置关节的逆时针角度限制。

启用(或禁用)关节的角度限制 启用(或禁用)关节的角度限制。

启用(或禁用)关节的电机 启用(或禁用)关节的电机。

关节上的电机已启用(或禁用) 更改关节上的电机是否已启用(或禁用)。

设置关节的电机旋转速度 设置关节的电机旋转速度。

设置关节的电机力量 设置关节的电机力量(扭矩)。

行为条件

关节上的电机已启用(或禁用) 检查关节上的电机是否已启用(或禁用)。

此行为无表达式。

绳索关节连接器

在两个对象之间创建和管理绳索关节。对象可以靠近,但不能超过彼此的初始距离。

行为动作

如果超过断裂力,请断开绳索关节 如果超过断裂力,请断开绳索关节。

断裂力 更改断开关节所需的力量。

阻尼比 更改对象的阻尼比。设置一个介于 0 和 undefined 之间的数字。

频率 更改对象的频率。设置一个介于 0 和 60 之间的数字。较高的数字表示更坚硬的弹簧。

对象之间的最大距离 更改对象之间的最大距离。

行为条件

断裂力 比较断开关节所需的力量。

阻尼比 比较对象的阻尼比。设置一个介于 0 和 undefined 之间的数字。

频率 比较对象的频率。设置一个介于 0 和 60 之间的数字。较高的数字表示更坚硬的弹簧。

对象之间的最大距离 比较对象之间的最大距离。

行为表达式

表达式

描述

Object.RopeJoint::BreakingForce()

返回断开关节所需的力量。

Object.RopeJoint::DampingRatio()

返回对象的阻尼比。设置一个介于 0 和 undefined 之间的数字。

Object.RopeJoint::Frequency()

返回对象的频率。设置一个介于 0 和 60 之间的数字。较高的数字表示更坚硬的弹簧。

Object.RopeJoint::MaxDistance()

返回对象之间的最大距离。

焊接关节连接器

在两个对象之间创建和管理焊接关节。也被称为静态关节,因为对象保持在相对位置上粘在一起。

行为动作

如果超过断裂力,请断开焊接关节 如果超过断裂力,请断开焊接关节。

设置关节的断裂力 设置关节的断裂力。

设置关节的频率 设置关节的频率。范围:0 到 60(或游戏的最大 FPS)。

此行为无表达式。


此页面是由社区为 Joint Connector _扩展自动生成的参考页面,由 GDevelop ,适用于所有人的开源、跨平台游戏制作工具 的社区创建。