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Sprite Snapshot

渲染对象、图层、场景或场景区域,并将结果图像放入精灵中。

作者和贡献者 这个社区扩展: arthuro555.


允许渲染对象、图层和场景以在精灵中显示。这允许通过将形状绘制器的结果图像转换为更快的精灵来进行优化,或者制作视口/摄像机。

提示

学习如何按照步骤指南安装新扩展

动作

将图层渲染为精灵 渲染图层并将渲染的图像放入精灵对象中。

将对象渲染为精灵 渲染对象并将渲染的图像放入精灵对象中。

将场景渲染为精灵 渲染场景并将渲染的图像放入精灵对象中。

将场景区域渲染为精灵 渲染场景的定义区域并将渲染的图像放入精灵对象中。


这个页面是 Sprite Snapshot _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区创建,这个开源、跨平台的游戏引擎为每个人设计