从上到下的移动
允许在4个或8个方向上移动对象,可以使用键盘或事件。阅读更多关于它的解释。
从上到下的移动(4或8个方向)
在左、上、右、下(和可选的斜对角)方向上移动对象。
行为动作
加速度 改变对象的加速度
斜对角运动 允许或限制对角线运动
旋转偏移 移动对象时应用的旋转偏移
角度最大速度 改变对象的最大角速度
减速 改变对象的减速
忽略默认控制 启用或禁用默认控制的使用。 如果禁用,则使用模拟动作来移动对象。
最大速度 改变对象的最大速度
旋转对象 启用或禁用对象的旋转
模拟控制 模拟按键的按下。 有效按键为左、右、上、下。
模拟按下键按键 模拟按下按键。
模拟左键按下 模拟按下左键。
模拟右键按下 模拟按下右键。
模拟摇杆控制 模拟摇杆控制。
模拟上键按下 模拟按下上键。
移动角度偏移 改变移动角度偏移。
X轴上的速度 改变移动的X轴上的速度
Y轴上的速度 改变移动的Y轴上的速度
行为条件
加速度 比较对象的加速度
旋转偏移 比较移动对象时应用的旋转偏移
角度最大速度 比较对象的最大角速度
减速 比较对象的减速
斜对角运动 检查对象是否允许对角线移动
正在移动 检查对象是否正在移动。
最大速度 比较对象的最大速度
对象旋转 检查对象在路径上移动时是否旋转。
速度 比较对象的速度
移动角度 比较对象的从上到下移动的角度。
按下或模拟控制 从默认控制应用了控制或通过动作模拟了控制。
移动角度偏移 比较移动角度偏移。
X轴速度 比较对象在X轴上的从上到下移动速度。
Y轴速度 比较对象在Y轴上的从上到下移动速度。
行为表达式
表达式
描述
Object.TopDownMovement::Acceleration()
对象的加速度Object.TopDownMovement::Angle()
移动的角度,以度为单位Object.TopDownMovement::AngleOffset()
应用于对象的旋转偏移Object.TopDownMovement::AngularMaxSpeed()
对象的最大角速度Object.TopDownMovement::Deceleration()
对象的减速Object.TopDownMovement::MaxSpeed()
对象的最大速度Object.TopDownMovement::MovementAngleOffset()
返回移动角度偏移。Object.TopDownMovement::Speed()
对象的速度Object.TopDownMovement::StickAngle()
返回模拟摇杆输入的角度(以度为单位)Object.TopDownMovement::XVelocity()
移动在X轴上的速度Object.TopDownMovement::YVelocity()
移动在Y轴上的速度
这个页面是关于GDevelop的从上到下移动特性的自动生成参考页面,GDevelop是一个为所有人设计的开源跨平台游戏引擎。