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灯光

此功能提供了一个灯光对象和一个将其他对象标记为灯光障碍物的行为。这是创建特殊氛围、效果,使游戏更加真实或基于灯光创建游戏玩法的绝佳方式。

灯光

在场景上显示一个灯光,具有可定制的半径和颜色。然后将灯光障碍物行为添加到必须作为灯光障碍物的对象上。

对象动作

灯光颜色 设置灯光对象的颜色,格式为"R;G;B"字符串。

灯光半径 设置灯光对象的半径

此对象没有表达式。

灯光障碍物行为

将对象标记为灯光障碍物。由灯光对象发出的光将被对象阻挡。

此行为没有表达式。


这篇文章是关于 GDevelop(面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎) 灯光 _功能的自动生成参考页面。