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矩形洪水填充

创建填充对象,覆盖目标对象的矩形区域。

作者和贡献者VictrisGames


如何使用:

  • 在场景中放置目标对象,位于想要创建填充对象的位置
  • 此操作只需要运行一次(在场景开始时或使用TriggerOnce)

对象变量(填充对象):

  • “CreationID”(数字)
  • “RowID”(数字)
  • “ColumnID”(数字)
  • “BatchID”(文本)

提示:

  • 使用与场景编辑器网格相同大小的填充对象。这将确保填充对象完全契合目标对象内部。
  • 如果不希望目标对象可见,请在场景开始时隐藏它们。
  • 保持填充对象的默认原点(左上角),使其与目标对象完全对齐。

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提示

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操作

矩形洪水填充 创建填充对象,覆盖目标对象的矩形区域。


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