矩形洪水填充
创建填充对象,覆盖目标对象的矩形区域。
作者和贡献者:VictrisGames。
如何使用:
- 在场景中放置目标对象,位于想要创建填充对象的位置
- 此操作只需要运行一次(在场景开始时或使用TriggerOnce)
对象变量(填充对象):
- “CreationID”(数字)
- “RowID”(数字)
- “ColumnID”(数字)
- “BatchID”(文本)
提示:
- 使用与场景编辑器网格相同大小的填充对象。这将确保填充对象完全契合目标对象内部。
- 如果不希望目标对象可见,请在场景开始时隐藏它们。
- 保持填充对象的默认原点(左上角),使其与目标对象完全对齐。
提示
通过按照逐步指南学习如何安装新扩展。
操作
矩形洪水填充 创建填充对象,覆盖目标对象的矩形区域。
此页面是有关 矩形洪水填充 _扩展的自动生成参考页面,由GDevelop社区制作,这是为每个人设计的开源跨平台游戏引擎。