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标准事件

在GDevelop中使用最普遍的事件是标准事件,由条件和动作组成。

打开事件编辑器

当一个场景被打开时,事件会显示在"事件"选项卡中。通常位于场景选项卡的右侧。

理解事件

事件由一系列显示在屏幕左侧的"条件"列表和一系列显示在屏幕右侧的"动作"列表组成。当左侧的所有条件为真时,右侧的动作将被执行。如果左侧的条件不为真,则事件中的其他条件和动作将不会运行。

在下面的例子中,GDevelop检查玩家是否落在了史莱姆上。如果是,则删除史莱姆并使玩家开始跳跃,从而产生在史莱姆顶部弹跳的效果。

请记住,条件还选择受事件动作影响的对象。在上面的示例中,如果场景中有多个"史莱姆"对象,那么只有与"玩家"发生碰撞的史莱姆才会受到右侧动作的影响。如果有多个"玩家"对象的实例,情况也是一样的。

示例

以下是一个将销毁X位置小于100像素的"方块"对象的事件示例:

如果您仍然不确定事件如何工作,请查看基本的游戏制作概念