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变量

处理变量的操作、条件和表达式,从简单的变量如玩家得分、剩余生命次数到包含任意数据的复杂变量如库存或网络请求的结果。了解更多关于变量的解释。

操作

  • 清除子项 从结构或数组变量中删除所有子项。

  • 清除子项 从全局结构或数组变量中删除所有子项。

  • 添加现有变量 在全局数组变量末尾添加一个现有变量。

  • 添加布尔变量 在全局数组变量末尾添加一个布尔值。

  • 添加数字变量 在全局数组变量末尾添加一个数字。

  • 添加文本变量 在全局数组变量末尾添加一个文本(字符串)。

  • 按索引删除变量 从全局数组变量中删除指定索引处的变量。

  • 删除子项 从全局结构变量中删除子项。

  • 修改数字变量 修改全局变量的数字值。

  • 修改文本变量 修改全局变量的文本(字符串)。

  • 修改数字变量 修改场景变量的数字值。

  • 修改文本变量 修改场景变量的文本(字符串)。

  • 添加布尔变量 在数组变量末尾添加一个布尔值。

  • 添加变量数组值 在数组变量末尾添加一个数字。

  • 添加文本变量 在数组变量末尾添加一个文本(字符串)。

  • 添加现有变量 在数组变量末尾添加一个现有变量。

  • 按索引删除变量 从数组变量中删除指定索引处的变量。

  • 删除子项 从结构变量中删除子项。

  • 添加现有变量 在场景数组变量末尾添加一个现有变量。

  • 添加布尔变量 在场景数组变量末尾添加一个布尔值。

  • 添加数字变量 在场景数组变量末尾添加一个数字。

  • 添加文本变量 在场景数组变量末尾添加一个文本(字符串)。

  • 按索引删除变量 从场景数组变量中删除指定索引处的变量。

  • 修改布尔变量 修改变量的布尔值。

  • 修改布尔变量 修改全局变量的布尔值。

  • 修改变量值 修改变量的数字值。

  • 修改布尔变量 修改场景变量的布尔值。

  • 修改文本变量 修改变量的文本(字符串)。

  • 切换布尔变量 切换全局变量的布尔值。 如果为真,则变为假,如果为假,则变为真。

  • 切换布尔变量 切换场景变量的布尔值。 如果为真,则变为假,如果为假,则变为真。

  • 清除子项 从场景结构或数组变量中删除所有子项。

  • 删除子项 从场景结构变量中删除子项。

条件

  • 变量值 比较变量的布尔值。

  • 布尔变量 比较全局变量的布尔值。

  • 子项数量 比较全局数组变量中子项的数量。

  • 子项存在 检查全局结构变量的指定子项是否存在。

  • 变量值 比较变量的数字值。

  • 布尔变量 比较场景变量的布尔值。

  • 子项数量 比较场景数组变量中子项的数量。

  • 变量值 比较变量的文本(字符串)。

  • 数字变量 比较全局变量的数字值。

  • 文本变量 比较全局变量的文本(字符串)。

  • 数字变量 比较场景变量的数字值。

  • 文本变量 比较场景变量的文本(字符串)。

  • 子项数量 比较数组变量中子项的数量。

  • 子项存在 检查场景结构变量的指定子项是否存在。

  • 子项存在 检查结构变量的指定子项是否存在。

表达式

  • 表达式 描述

    GlobalVariable(全局变量)

    全局变量的数字值

    🗄️ 全局变量

    全局变量的名称

    GlobalVariableChildCount(全局变量)

    全局数组或结构变量中子项的数量

    🗄️ 全局变量

    数组或结构变量

    GlobalVariableFirstNumber(全局变量)

    全局数组变量的第一个元素的值,如果是数字变量

    🗄️ 全局变量

    数组变量

    GlobalVariableFirstString(全局变量)

    全局数组变量的第一个元素的值,如果是文本(字符串)变量

    🗄️ 全局变量

    数组变量

    GlobalVariableLastNumber(全局变量)

    全局数组变量的最后一个元素的值,如果是数字变量

    🗄️ 全局变量

    数组变量

    GlobalVariableLastString(全局变量)

    全局数组变量的最后一个元素的值,如果是文本(字符串)变量

    🗄️ 全局变量

    数组变量

    GlobalVariableString(全局变量)

    全局变量的文本

    🗄️ 全局变量

    变量

    SceneVariableFirstNumber(场景变量)

    获取场景数组变量的第一个元素的值,如果是数字

    🗄️ 场景变量

    数组变量

    SceneVariableFirstString(场景变量)

    获取场景数组变量的第一个元素的值,如果是文本(字符串)

    🗄️ 场景变量

    数组变量

    SceneVariableLastNumber(场景变量)

    获取场景数组变量的最后一个元素的值,如果是数字

    🗄️ 场景变量

    数组变量

    SceneVariableLastString(场景变量)

    获取场景数组变量的最后一个元素的值,如果是文本(字符串)

    🗄️ 场景变量

数组变量

Variable(scene variable)

场景变量的值

🗄️ 场景变量

变量

VariableChildCount(variable)

场景数组或结构变量中的子元素数量

🗄️ 任何变量

数组或结构变量

VariableFirstNumber(variable)

获取数组变量的第一个元素的值,如果是数字。

🗄️ 任何变量

数组变量

VariableFirstString(variable)

获取数组变量的第一个元素的值,如果是文本(字符串)。

🗄️ 任何变量

数组变量

VariableLastNumber(variable)

获取数组变量的最后一个元素的值,如果是数字。

🗄️ 任何变量

数组变量

VariableLastString(variable)

获取数组变量的最后一个元素的值,如果是文本(字符串)。

🗄️ 任何变量

数组变量

VariableString(scene variable)

场景变量的文本

🗄️ 场景变量

变量


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