变量
处理变量的操作、条件和表达式,从简单的变量如玩家得分、剩余生命次数到包含任意数据的复杂变量如库存或网络请求的结果。了解更多关于变量的解释。
操作
清除子项 从结构或数组变量中删除所有子项。
清除子项 从全局结构或数组变量中删除所有子项。
添加现有变量 在全局数组变量末尾添加一个现有变量。
添加布尔变量 在全局数组变量末尾添加一个布尔值。
添加数字变量 在全局数组变量末尾添加一个数字。
添加文本变量 在全局数组变量末尾添加一个文本(字符串)。
按索引删除变量 从全局数组变量中删除指定索引处的变量。
删除子项 从全局结构变量中删除子项。
修改数字变量 修改全局变量的数字值。
修改文本变量 修改全局变量的文本(字符串)。
修改数字变量 修改场景变量的数字值。
修改文本变量 修改场景变量的文本(字符串)。
添加布尔变量 在数组变量末尾添加一个布尔值。
添加变量数组值 在数组变量末尾添加一个数字。
添加文本变量 在数组变量末尾添加一个文本(字符串)。
添加现有变量 在数组变量末尾添加一个现有变量。
按索引删除变量 从数组变量中删除指定索引处的变量。
删除子项 从结构变量中删除子项。
添加现有变量 在场景数组变量末尾添加一个现有变量。
添加布尔变量 在场景数组变量末尾添加一个布尔值。
添加数字变量 在场景数组变量末尾添加一个数字。
添加文本变量 在场景数组变量末尾添加一个文本(字符串)。
按索引删除变量 从场景数组变量中删除指定索引处的变量。
修改布尔变量 修改变量的布尔值。
修改布尔变量 修改全局变量的布尔值。
修改变量值 修改变量的数字值。
修改布尔变量 修改场景变量的布尔值。
修改文本变量 修改变量的文本(字符串)。
切换布尔变量 切换全局变量的布尔值。 如果为真,则变为假,如果为假,则变为真。
切换布尔变量 切换场景变量的布尔值。 如果为真,则变为假,如果为假,则变为真。
清除子项 从场景结构或数组变量中删除所有子项。
删除子项 从场景结构变量中删除子项。
条件
变量值 比较变量的布尔值。
布尔变量 比较全局变量的布尔值。
子项数量 比较全局数组变量中子项的数量。
子项存在 检查全局结构变量的指定子项是否存在。
变量值 比较变量的数字值。
布尔变量 比较场景变量的布尔值。
子项数量 比较场景数组变量中子项的数量。
变量值 比较变量的文本(字符串)。
数字变量 比较全局变量的数字值。
文本变量 比较全局变量的文本(字符串)。
数字变量 比较场景变量的数字值。
文本变量 比较场景变量的文本(字符串)。
子项数量 比较数组变量中子项的数量。
子项存在 检查场景结构变量的指定子项是否存在。
子项存在 检查结构变量的指定子项是否存在。
表达式
表达式 描述
GlobalVariable(全局变量)
全局变量的数字值
🗄️ 全局变量
全局变量的名称
GlobalVariableChildCount(全局变量)
全局数组或结构变量中子项的数量
🗄️ 全局变量
数组或结构变量
GlobalVariableFirstNumber(全局变量)
全局数组变量的第一个元素的值,如果是数字变量
🗄️ 全局变量
数组变量
GlobalVariableFirstString(全局变量)
全局数组变量的第一个元素的值,如果是文本(字符串)变量
🗄️ 全局变量
数组变量
GlobalVariableLastNumber(全局变量)
全局数组变量的最后一个元素的值,如果是数字变量
🗄️ 全局变量
数组变量
GlobalVariableLastString(全局变量)
全局数组变量的最后一个元素的值,如果是文本(字符串)变量
🗄️ 全局变量
数组变量
GlobalVariableString(全局变量)
全局变量的文本
🗄️ 全局变量
变量
SceneVariableFirstNumber(场景变量)
获取场景数组变量的第一个元素的值,如果是数字
🗄️ 场景变量
数组变量
SceneVariableFirstString(场景变量)
获取场景数组变量的第一个元素的值,如果是文本(字符串)
🗄️ 场景变量
数组变量
SceneVariableLastNumber(场景变量)
获取场景数组变量的最后一个元素的值,如果是数字
🗄️ 场景变量
数组变量
SceneVariableLastString(场景变量)
获取场景数组变量的最后一个元素的值,如果是文本(字符串)
🗄️ 场景变量
数组变量
Variable(scene variable)
场景变量的值
🗄️ 场景变量
变量
VariableChildCount(variable)
场景数组或结构变量中的子元素数量
🗄️ 任何变量
数组或结构变量
VariableFirstNumber(variable)
获取数组变量的第一个元素的值,如果是数字。
🗄️ 任何变量
数组变量
VariableFirstString(variable)
获取数组变量的第一个元素的值,如果是文本(字符串)。
🗄️ 任何变量
数组变量
VariableLastNumber(variable)
获取数组变量的最后一个元素的值,如果是数字。
🗄️ 任何变量
数组变量
VariableLastString(variable)
获取数组变量的最后一个元素的值,如果是文本(字符串)。
🗄️ 任何变量
数组变量
VariableString(scene variable)
场景变量的文本
🗄️ 场景变量
变量
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