Skip to content

3D 粒子发射器

显示大量粒子以创建视觉效果。

作者和贡献者D8H


粒子发射器可用于显示:

  • 溅泼
  • 灯光

更改:

  • 2.0.0:已删除位置和旋转的对象属性,必须使用实例编辑器或动作进行设置
  • undefined.0.0:粒子的大小减小了3倍

提示:

通过按照逐步指南学习如何安装新扩展

3D 粒子发射器

显示大量粒子以创建视觉效果。

对象动作

重新开始 重新从开头发射粒子。

粒子随发射器移动 更改粒子是否随发射器移动。

发射持续时间 更改对象的发射持续时间。

结束颜色 更改对象的结束颜色。

结束不透明度 更改对象的结束不透明度。

结束缩放 更改对象的结束缩放。

粒子流量 更改对象的粒子流量(每秒粒子数)。

重力 更改对象的重力。

重力顶部 更改对象的顶部重力。

最大寿命 更改对象的最大寿命。

最小寿命 更改对象的最小寿命。

发射结束时删除 更改是否在发射结束时删除对象。

喷射锥角度 更改对象的喷射锥角度。

起始颜色 更改对象的起始颜色。

起始不透明度 更改对象的起始不透明度。

起始最大大小 更改对象的起始最大大小。

起始最小大小 更改对象的起始最小大小。

最大起始速度 更改对象的最大起始速度。

最小起始速度 更改对象的最小起始速度。

对象条件

粒子随发射器移动 检查粒子是否随发射器移动。

混合 比较对象的混合。

发射持续时间 比较对象的发射持续时间。

结束颜色 比较对象的结束颜色。

结束不透明度 比较对象的结束不透明度。

结束缩放 比较对象的结束缩放。

粒子流量 比较对象的粒子流量(每秒粒子数)。

重力 比较对象的重力。

重力顶部 比较对象的顶部重力。

发射已结束 检查发射已结束并且没有任何粒子仍然存在。

最大寿命 比较对象的最大寿命。

最小寿命 比较对象的最小寿命。

发射结束时删除 检查是否在发射结束时删除。

喷射锥角度 比较对象的喷射锥角度。### 开始颜色 比较物体的开始颜色。

开始不透明度

比较物体的开始不透明度。

开始最大尺寸

比较物体的开始最大尺寸。

开始最小尺寸

比较物体的开始最小尺寸。

最大开始速度

比较物体的最大开始速度。

最小开始速度

比较物体的最小开始速度。

物体表达式

表达式

描述

Object.Blending()

返回物体的混合方式。

Object.Duration()

返回物体发射持续时间。

Object.EndColor()

返回物体的结束颜色。

Object.EndOpacity()

返回物体的结束不透明度。

Object.EndScale()

返回物体的结束缩放。

Object.Flow()

返回物体的粒子流动情况(每秒的粒子数)。

Object.Gravity()

返回物体的重力。

Object.GravityTop()

返回物体的顶部重力。

Object.LifespanMax()

返回物体的最大生命周期。

Object.LifespanMin()

返回物体的最小生命周期。

Object.SpayConeAngle()

返回物体的喷洒锥角度。

Object.StartColor()

返回物体的开始颜色。

Object.StartOpacity()

返回物体的开始不透明度。

Object.StartSizeMax()

返回物体的开始最大尺寸。

Object.StartSizeMin()

返回物体的开始最小尺寸。

Object.StartSpeedMax()

返回物体的最大开始速度。

Object.StartSpeedMin()

返回物体的最小开始速度。


本页是由社区制作的自动生成的有关 3D粒子发射器 _扩展的参考页面,该扩展由GDevelop,开源、跨平台游戏引擎,为人人设计所制作。