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Homing projectile

使弹道物体向目标物体移动。

这个社区扩展的作者和贡献者VictrisGames


这个扩展需要两个动作才能正常工作: 1) 每个弹道物体应该使用“锁定弹道到目标”动作一次。 2) “将弹道物体移向目标”应该在每一帧运行。这将移动所有被锁定到目标的弹道物体。

参数:

  • 旋转速度: 弹道物体旋转的速度。这在确定弹道物体转弯的速度上至关重要。
  • 初始速度: 弹道物体的起始速度
  • 加速度: 随着时间的推移增加的速度
  • 最大速度: 弹道物体可以行驶的最大速度(不适用于物理对象)
  • 最大寿命:锁定到目标后,弹道物体可以存在的秒数。一旦达到此时间,对象将被删除。

小贴士:

  • 在使用“移动”动作之前,确保设置弹道物体的角度。弹道物体会转向目标,但您可能希望弹道物体朝着某个特定方向面向。
  • 由于最大速度在物理对象上不被强制执行,您可以通过更改物理行为中的线性衰减来实现这一点
  • 使用寿命参数来防止导弹永远追逐物体

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技巧

通过按步骤指南学习如何安装新扩展

动作

将弹道物体锁定到目标 将弹道物体锁定到目标物体。(这对于“将弹道物体移向目标”是必需的)。

将弹道物体移向目标 将弹道物体移向它被锁定到的物体。此动作必须在每一帧运行。

将物理弹道物体移向目标 将物理弹道物体移向它被锁定到的物体。此动作必须在每一帧运行。


本页面是一个关于 Homing projectile 扩展的自动生成参考页面,由GDevelop 社区制作的开源、跨平台游戏引擎