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检查点

在检查点处重新生成物体。

作者和贡献者 这个社区扩展: Elairyx


这个扩展可以保存检查点,并在最后一个检查点处重新生成物体。

平台游戏示例使用了这个扩展 (在线打开项目)。

提示

学习如何通过一步步指南安装新扩展

动作

加载检查点 将对象位置更改为已保存的检查点。

保存检查点 更新对象的检查点。

条件

检查点存在 检查检查点是否已保存位置 / 是否存在。


这个页面是关于 检查点 扩展的自动生成参考页面,由为每个人设计的开源跨平台游戏引擎 GDevelop 的社区制作。