这些操作和条件允许虚拟地将两个对象链接在一起。这在事件中很有用,可以快速检索与另一个对象关联的一个或多个对象。例如,这可以用于将一些装备对象与持有它们的角色链接起来。更普遍地说,这可以用于以比使用变量更高效的方式存储和检索对象。 阅读更多关于此的解释。
操作
链接两个对象 链接两个对象在一起,以便能够从一个对象中获取另一个对象。
考虑链接对象 考虑对象链接到对象中,用于后续操作。
从对象中取消所有链接的对象 取消对象与其它所有对象的链接。
取消两个对象的链接 取消两个对象的链接。
条件
考虑链接对象 考虑对象链接到对象中,用于后续条件和操作。如果没有对象被考虑,条件将返回false。
这是关于GDevelop,面向所有人设计的开源跨平台游戏引擎的 Linked objects _功能的自动生成参考页面。