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Flash object

使一个对象的可见性(闪烁)、颜色色调、对象效果或不透明度(淡入淡出)闪烁。

本社区扩展的作者和贡献者4ian


使一个对象在一段时间内闪烁,以在两种不同状态之间交替。包括闪烁可见性(闪烁)、颜色色调、对象效果或不透明度(淡入淡出)的能力。

在向对象添加行为后,您可以通过使用闪烁动作触发效果

这可以用于:

  • 在被击中后让玩家知道他们是无敌的
  • 在界面上引起玩家的注意(例如'按下开始'文本)

提示

学习如何按照逐步指南安装新扩展

动作

切换对象效果 切换对象效果。

切换对象可见性 切换对象可见性。

条件

应用于对象的颜色色调 比较应用于对象的颜色色调。

表达式

表达式

说明

闪烁::颜色色调(对象)

返回应用于对象的颜色色调。

👾 对象

对象

闪烁::是否启用了色调(对象)

检查对象是否应用了颜色色调。

👾 对象

对象

闪烁可见性(闪烁)

使对象在一段时间内闪烁(闪烁),以在可见与不可见之间交替。

行为动作

闪烁可见性(闪烁) 使对象的可见性闪烁一段时间。

半周期 更改对象的半周期(对象不可见的时间)。

停止闪烁可见性(闪烁) 停止对象的闪烁可见性(闪烁)。

行为条件

半周期 比较对象的半周期(对象不可见的时间)。

对象是否闪烁可见性 检查对象是否闪烁可见性。

行为表达式

表达式

说明

对象.闪烁::半周期时间()

返回对象的半周期(对象不可见的时间)。

闪烁颜色色调

使对象在一段时间内闪烁颜色色调。

行为动作

闪烁颜色色调 使对象在一段时间内闪烁颜色色调。

半周期 更改对象的半周期(闪烁之间的时间)。

停止闪烁颜色色调 停止对象上的闪烁颜色色调。

行为条件

半周期 比较对象的半周期(闪烁之间的时间)。

对象是否闪烁颜色色调 检查对象是否闪烁颜色色调。

行为表达式

表达式

说明

对象.闪烁颜色::半周期时间()

闪烁效果

使对象在一段时间内闪烁效果。

行为动作

闪烁效果 使对象在一段时间内闪烁效果。

半周期 更改对象的半周期(闪烁之间的时间)。

停止闪烁效果

停止对象的闪烁效果。

行为条件

半周期 比较对象的半周期(闪烁之间的时间)。

对象是否闪烁效果 检查对象是否正在闪烁效果。

行为表达式

表达式

描述

Object.FlashEffect::HalfPeriodTime()

返回对象的半周期(闪烁之间的时间)。

闪烁不透明度平滑过渡(淡入淡出)

以重复的循环方式平滑过渡闪烁不透明度(淡入淡出)。

行为动作

闪烁不透明度(淡入淡出) 使对象以重复的循环方式闪烁不透明度平滑过渡(淡入淡出)。

半周期 更改对象的半周期(闪烁之间的时间)。

停止闪烁不透明度 停止对象的闪烁不透明度。

行为条件

半周期 比较对象的半周期(闪烁之间的时间)。

对象是否闪烁不透明度 检查对象是否正在闪烁不透明度。

行为表达式

表达式

描述

Object.FlashOpacity::HalfPeriodTime()

返回对象的半周期(闪烁之间的时间)。


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