Flash object
使一个对象的可见性(闪烁)、颜色色调、对象效果或不透明度(淡入淡出)闪烁。
本社区扩展的作者和贡献者:4ian。
使一个对象在一段时间内闪烁,以在两种不同状态之间交替。包括闪烁可见性(闪烁)、颜色色调、对象效果或不透明度(淡入淡出)的能力。
在向对象添加行为后,您可以通过使用闪烁动作来触发效果。
这可以用于:
- 在被击中后让玩家知道他们是无敌的
- 在界面上引起玩家的注意(例如'按下开始'文本)
提示
学习如何按照逐步指南安装新扩展。
动作
切换对象效果 切换对象效果。
切换对象可见性 切换对象可见性。
条件
应用于对象的颜色色调 比较应用于对象的颜色色调。
表达式
表达式
说明
闪烁::颜色色调(对象)
返回应用于对象的颜色色调。
👾 对象
对象
闪烁::是否启用了色调(对象)
检查对象是否应用了颜色色调。
👾 对象
对象
闪烁可见性(闪烁)
使对象在一段时间内闪烁(闪烁),以在可见与不可见之间交替。
行为动作
闪烁可见性(闪烁) 使对象的可见性闪烁一段时间。
半周期 更改对象的半周期(对象不可见的时间)。
停止闪烁可见性(闪烁) 停止对象的闪烁可见性(闪烁)。
行为条件
半周期 比较对象的半周期(对象不可见的时间)。
对象是否闪烁可见性 检查对象是否闪烁可见性。
行为表达式
表达式
说明
对象.闪烁::半周期时间()
返回对象的半周期(对象不可见的时间)。
闪烁颜色色调
使对象在一段时间内闪烁颜色色调。
行为动作
闪烁颜色色调 使对象在一段时间内闪烁颜色色调。
半周期 更改对象的半周期(闪烁之间的时间)。
停止闪烁颜色色调 停止对象上的闪烁颜色色调。
行为条件
半周期 比较对象的半周期(闪烁之间的时间)。
对象是否闪烁颜色色调 检查对象是否闪烁颜色色调。
行为表达式
表达式
说明
对象.闪烁颜色::半周期时间()
闪烁效果
使对象在一段时间内闪烁效果。
行为动作
闪烁效果 使对象在一段时间内闪烁效果。
半周期 更改对象的半周期(闪烁之间的时间)。
停止闪烁效果
停止对象的闪烁效果。
行为条件
半周期 比较对象的半周期(闪烁之间的时间)。
对象是否闪烁效果 检查对象是否正在闪烁效果。
行为表达式
表达式
描述
Object.FlashEffect::HalfPeriodTime()
返回对象的半周期(闪烁之间的时间)。
闪烁不透明度平滑过渡(淡入淡出)
以重复的循环方式平滑过渡闪烁不透明度(淡入淡出)。
行为动作
闪烁不透明度(淡入淡出) 使对象以重复的循环方式闪烁不透明度平滑过渡(淡入淡出)。
半周期 更改对象的半周期(闪烁之间的时间)。
停止闪烁不透明度 停止对象的闪烁不透明度。
行为条件
半周期 比较对象的半周期(闪烁之间的时间)。
对象是否闪烁不透明度 检查对象是否正在闪烁不透明度。
行为表达式
表达式
描述
Object.FlashOpacity::HalfPeriodTime()
返回对象的半周期(闪烁之间的时间)。
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