粒子系统
粒子发射器允许通过显示大量名为粒子的小图像来创建各种效果。它非常适合用于火灾、烟雾、爆炸、魔法效果等... 了解更多关于它的解释。
粒子发射器
显示大量小粒子以创建视觉效果。
对象动作
喷射锥体角度 修改喷射锥体角度。
喷射角度 修改喷射角度。
最大喷射力 修改粒子的最大喷射力。
最小喷射力 修改粒子的最小喷射力。
向前跳跃发射器的时间 模拟发射器的时间流逝,包括创建和移动粒子。
起始不透明度 修改粒子的起始不透明度。
结束不透明度 修改粒子的结束不透明度。
起始颜色蓝分量 修改起始颜色的蓝分量。
结束颜色蓝分量 修改结束颜色的蓝分量。
起始颜色 修改粒子的起始颜色。
结束颜色 修改粒子的结束颜色。
激活粒子添加渲染 设置(或取消)粒子的附加渲染。
显示的粒子数量 更改显示的最大粒子数量。
粒子旋转最大速度 更改粒子的最大旋转速度。
粒子旋转最小速度 更改粒子的最小旋转速度。
重力角度 更改重力角度。
重力 更改发射器的重力。
X轴重力值 更改X轴上的重力值。
Y轴重力值 更改Y轴上的重力值。
起始颜色绿分量 修改起始颜色的绿分量。
结束颜色绿分量 修改结束颜色的绿分量。
最大寿命 修改粒子的最大寿命。粒子必须重新创建以考虑到更改。
最小寿命 修改粒子的最小寿命。粒子必须重新创建以考虑到更改。
起始颜色红分量 修改起始颜色的红分量。
结束颜色红分量 修改结束颜色的红分量。
起始大小 修改粒子的起始大小。
结束大小 修改粒子的结束大小。
重新创建粒子 销毁并重新创建粒子,以便考虑到发射器设置的更改。
流量 更改发射器的流量。
容量 更改发射器的容量。
粒子图像 更改粒子的图像(如果显示)。
启动发射 重新填充油箱(如果不是无限的)并开始发射粒子。
停止发射 停止发射粒子。
创建半径 修改粒子的创建半径。粒子必须重新创建以考虑到更改。
对象条件
喷射锥体角度 检查发射器的喷射锥体角度。
喷射角度 检查发射器的喷射角度。
流量 检查发射器的流量。
没有更多粒子 检查对象是否不再发射粒子,例如用于销毁对象。
起始不透明度 比较粒子的起始不透明度。
结束不透明度 比较粒子的结束不透明度。
起始颜色蓝分量 比较起始颜色的蓝分量。
结束颜色蓝分量 比较结束颜色的蓝分量。
激活粒子添加渲染 检查是否激活了粒子的附加渲染。
显示的粒子数量 比较显示的最大粒子数量。
粒子旋转最大速度 比较粒子的最大旋转速度。
粒子旋转最小速度 比较粒子的最小旋转速度。
重力角度 检查发射器的重力角度。
重力 检查发射器的重力。
X轴重力值 比较X轴上的重力值。
Y轴重力值 比较Y轴上的重力值。
起始颜色绿分量 比较起始颜色的绿分量。
结束颜色绿分量 比较结束颜色的绿分量。
最大寿命 检查粒子的最大寿命。
最小寿命 检查粒子的最小寿命。
起始颜色红分量 比较起始颜色的红分量。
结束颜色红分量 比较结束颜色的红分量。
起始大小 比较粒子的起始大小。
结束大小 比较粒子的结束大小。
容量 检查发射器的容量。
图像 检查粒子显示的图像的名称。
创建半径 检查粒子的创建半径。
对象表达式
表达式
描述
Object.ConeSprayAngle()
喷射锥体角度Object.CurrentParticleCount()
当前显示的粒子数量。Object.EmitterAngle()
粒子的发射角度。Object.EmitterForceMax()
粒子的最大喷射力。Object.EmitterForceMin()
粒子的最小喷射力。Object.Flow()
粒子的流量(粒子/秒)。Object.MaxParticlesCount()
返回显示的最大粒子数量。Object.ParticleAlpha1()
粒子的起始不透明度。Object.ParticleAlpha2()
粒子的结束不透明度。Object.ParticleBlue1()
粒子的起始蓝色分量。Object.ParticleBlue2()
粒子的结束蓝色分量。Object.ParticleGravityAngle()
重力角度。Object.ParticleGravityLength()
重力值。Object.ParticleGravityX()
应用于X轴的粒子重力。Object.ParticleGravityY()
应用于Y轴的粒子重力。Object.ParticleGreen1()
粒子的起始绿色分量。Object.ParticleGreen2()
粒子的结束绿色分量。Object.ParticleLifeTimeMax()
最大粒子寿命。
Object.ParticleLifeTimeMin()
最小粒子寿命。
Object.ParticleRed1()
粒子的起始颜色红色分量。
Object.ParticleRed2()
粒子的结束颜色红色分量。
Object.ParticleRotationMaxSpeed()
返回粒子的最大旋转速度。
Object.ParticleRotationMinSpeed()
返回粒子的最小旋转速度。
Object.ParticleSize1()
粒子的起始大小。
Object.ParticleSize2()
粒子的结束大小。
Object.RendererParam1()
渲染的第一个参数。
Object.RendererParam2()
渲染的第二个参数。
Object.Tank()
粒子容量。
Object.Texture()
粒子显示的图像名称。
Object.ZoneRadius()
发射区域的半径。
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