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图层和相机

每个场景可以由多个图层组成。这些条件和动作允许在游戏过程中操作它们。特别是,您可以将某个图层的相机移动到以对象或位置为中心。阅读更多关于此的说明

动作

将相机居中于对象 将相机居中于指定的对象。

图层时间尺度 改变应用于图层对象的时间尺度。

强制相机边界 通过将相机移回指定边界内来强制相机边界。

启用图层效果 在图层上启用效果

隐藏图层 隐藏一个图层。

图层相机角度 改变相机的旋转角度(以度为单位)。

相机中心X位置 改变相机中心点的X位置。

相机中心Y位置 改变相机中心点的Y位置。

环境光颜色 设置照明图层的环境光颜色,格式为“R;G;B”字符串。

图层默认Z顺序 在图层上创建对象时设置的默认Z顺序。

效果属性(启用或禁用) 启用或禁用效果的属性。 您可以在效果窗口中找到属性名称(并更改效果名称)。

效果属性(数字) 改变效果的属性值。 您可以在效果窗口中找到属性名称(并更改效果名称)。

效果属性(字符串) 改变效果的属性值(字符串)。 您可以在效果窗口中找到属性名称(并更改效果名称)。

显示图层 显示一个图层。

相机缩放 改变相机缩放。

条件

图层相机角度 比较相机的旋转角度(以度为单位)。

相机底部边界位置 比较相机的底部边界位置。

相机左边界位置 比较相机的左边界位置。

相机右边界位置 比较相机的右边界位置。

相机顶部边界位置 比较相机的顶部边界位置。

相机中心X位置 比较相机中心点的X位置。

相机中心Y位置 比较相机中心点的Y位置。

相机高度 比较图层相机的高度。

相机宽度 比较图层相机的宽度。

图层默认Z顺序 比较在图层上创建对象时设置的默认Z顺序。

图层效果已启用 图层上的效果已启用

图层时间尺度 比较应用于图层对象的时间尺度。

图层的可见性 测试图层是否设置为可见。

表达式

表达式

描述

CameraAngle(图层名称, 数字)

返回相机的旋转角度(以度为单位)。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机号码(默认:0)可选

CameraBorderBottom(图层名称, 数字)

返回相机底部边界的位置。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号 可选

CameraBorderLeft(图层名称, 数字)

返回相机左边界的位置。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号 可选

CameraBorderRight(图层名称, 数字)

返回相机右边界的位置。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号 可选

CameraBorderTop(图层名称, 数字)

返回相机顶部边界的位置。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号 可选

CameraCenterX(图层名称, 数字)

返回相机中心点的X位置。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0)可选

CameraCenterY(图层名称, 数字)

返回相机中心点的Y位置。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0)可选

CameraHeight(图层名称, 数字)

返回图层相机的高度。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号 可选

CameraWidth(图层名称, 数字)

返回图层相机的宽度。

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号 可选

CameraZoom(图层名称, 数字)

图层相机的缩放

🔤 图层名称(字符串)

图层 可选

🔢 数字

相机编号(默认:0)可选

LayerDefaultZOrder(图层名称)

图层的默认Z顺序

🔤 图层名称(字符串)

图层

LayerTimeScale(图层名称)

返回指定图层的时间尺度。

🔤 图层名称(字符串)

图层


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