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Dialog Box

此扩展添加了对话框功能,可用于RPG、视觉小说等。

作者和贡献者PANDAKO

警告

这是一个由社区成员创建的扩展 - 但未经GDevelop扩展团队审查。因此,我们不能保证它符合官方扩展的所有质量标准。如有疑问,请与作者联系以了解扩展的详细信息或在使用之前检查其内容。


概要

此扩展添加了对话框功能,可用于RPG、视觉小说等。

使用方法:

您将需要一个背景精灵,一个角色精灵,一个用于显示名称的BBText,一个用于显示文本的BBText,以及一个用于提示玩家行动的精灵。 2.在背景对象上添加“对话框”行为。 3.将每个对象放置在场景中。 4.仅在事件中执行一次“设置对话框”操作。 5.之后,执行“打开对话框”操作、“关闭对话框”操作等。

此扩展添加了:

对话框 - 行为 设置对话框 - 操作 打开对话框 - 操作 关闭对话框 - 操作 更改对话框文本 - 操作 更改对话框内容 - 操作 更改对话框打字音效 - 操作 更改对话框打字间隔 - 操作 跳过对话框打字 - 操作 对话框已打开 - 条件 对话框正在打字 - 条件 对话框已关闭 - 条件 对话框中的文本更改次数 - 条件 对话框中的文本更改次数 - 表达式

提示

此对话框具有实用的计数器功能。当对话框打开时,计数器为零,并且每次文本更改时递增一次。(但是,在帧前进之前,它不会递增)。此功能可用于跟踪对话的进度。

注意

在打字过程中,BBText对象中的样式标签也被视为字符。

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提示

按照步骤指南学习如何安装新扩展

Dialog Box

此扩展为您的游戏添加了对话框的功能。将其添加到将用作对话框背景的精灵对象中。

行为操作

更改对话框内容 更改对话框中的名称、图像和文本。

更改对话框文本 更改对话框中的文本。

更改对话框打字间隔 更改对话框的打字间隔(以秒为单位)。

更改对话框打字音效 更改对话框的打字音效(文件名)(音频文件必须注册为资源!)。### Close Dialog Box 关闭对话框。

Open Dialog Box

打开对话框。

Setup Dialog Box

设置对话框。

Skip Dialog Box typing

跳过在对话框中输入文字的过程。

行为条件

Text in Dialog Box 的更改次数

比较 Text in Dialog Box 的更改次数。

对话框关闭

对话框关闭。

对话框打开

对话框打开。

对话框正在输入文字

对话框中的文字正在输入。

行为表达式

表达式

描述

Object.DialogBoxBackGround::ChangeCounter(number)

返回 Text in Dialog Box 的更改次数。

🔢 数字

数字(从0开始)


本页面是一个由 GDevelop 的社区自动生成的关于 Dialog Box 扩展的参考页面。